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  • * Proper level of abstraction - communication between renderer (or render-exporter) and Blender should be straightforward …same way the external renderers are treated: with the same api & abstract communication. This would force Blender to be a framework that's less dependent on the re
    6キロバイト (1,044 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …w related stuff but nothing from the space which is done at blender level. Communication between spaces is done at the umbrella level which is the only part communi
    11キロバイト (1,903 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • #REDIRECT [[Dev:2.4/Source/Extensions/Verse/Inter Process Communication]]
    73バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
  • …uld conceivably set up an impromptu renderfarm using xml rpc to handle the communication. * design specs for http/xml communication.
    8キロバイト (1,419 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • * Better communication of when game engine is running {{BugReport|39889}}
    11キロバイト (1,622 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • #REDIRECT [[Dev:2.4/Source/Extensions/Verse/Inter Process Communication]]
    73バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • ===Messaging/Communication===
    49キロバイト (8,377 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • …ce where we can't directly manipulate the memory or call functions, so all communication needs to go through the Device interface.
    2キロバイト (422 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • …and insure nicely the spaces independance we need, while providing ways of communication perfectly defined.
    5キロバイト (810 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …start, and then work to make that possible through engineering and visual communication.
    7キロバイト (1,088 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • …points: define goals, set guidelines, determine resource needs (especially communication channel). Start this process on bf-python ML.
    3キロバイト (488 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • the IRC channels where blender developers and users communication
    3キロバイト (597 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • when project branches are introduced, we also need good mechanisms for the communication channels (like emailed commit messages, discussion lists), so that interest
    4キロバイト (623 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • : The collaboration argument: Collaboration is about communication. Using '''import bpy''' puts things in the '''bpy.''' namespace. Using ''
    23キロバイト (3,900 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • …ble enough that they are obviously noticeable because they are user-system communication devices. That sort of system interaction with the user should be host OS co
    62キロバイト (10,973 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • * Better defined communication protocol
    16キロバイト (2,605 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • :Je vais me replonger dans un cours de communication graphique que j'ai eu il y a quelques temps, afin d'être plus précis. Je
    2キロバイト (377 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • ** Master Server Communication: [[Extensions:Uni-Verse/verse ms|verse_ms]]
    3キロバイト (328 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • …tive Verse Server uses multiple threads to enable an asynchronous internal communication between the Verse interface, the Verse command interpreter and the data sto The server uses VerseCommands for internal communication between the different. for every Verse callback one VerseCommand is created
    5キロバイト (774 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • …he -h option to learn what this address is. Please note that master server communication is disabled by default. :Sets a new address to use for master server communication. This also implies -ms, i.e. the server will try to register itself with th
    4キロバイト (711 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50

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