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  • …e/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Modeling/Meshes|Doc:2.5/Manual/Modeling/Meshes/Primitives}} [[File:25-Manual-Mesh-Structures-CubeExample.png|thumb|Vertex example]]
    6キロバイト (996 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • {{Page/Header|2.6|Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Mesh Structures|Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Smoothing}} =Mesh Primitives =
    9キロバイト (1,537 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • {{Page/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Modeling/Meshes/Primitives|Doc:2.5/Manual/Modeling/Meshes/Selection}} = Mesh Shading =
    8キロバイト (1,102 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • ==Primitives== There are five predefined meta “primitives” (or configurations) available in the {{Menu|Add|Meta}} sub-menu:
    11キロバイト (1,582 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • …oving, erase join. like 2.4. Need also to explain objects classes (curves, mesh, etc) and possible conversions from and to (greylica)}} …tives”) described in “[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Primitives|Mesh Primitives]]”.
    6キロバイト (862 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • We may add one of those primitives: *'''Mesh''': Plane, Cube, Circle, UV Sphere, Icosphere, Cylinder, Cone, Grid, Monkey
    4キロバイト (607 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …interpolation direction (a bit similar to [[Doc:2.5/Manual/Modeling/Meshes/Mesh Structures#Edge Loops and Face Loops|edge loops]] for meshes). So you have == Primitives ==
    12キロバイト (1,917 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • …bed in the [[Doc:2.5/Manual/Modeling/Meshes/Tools#Advanced Transform Tools|Mesh Editing]] chapter. Surfaces have no specific transform tools. …extruded using {{Shortcut|E}} as shown in (''Extruding''). Notice how the mesh has bunched up next to the highlighted edge; the area in question is highli
    18キロバイト (2,788 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • …riangles following the strand direction. Tessellated generates a polygonal mesh, with the number of sides configurable. {{NiceTip|Instancing|All primitive forms of hair are attached to a mesh that can be instanced to reduce memory consumption.}}
    5キロバイト (812 語) - 2018年6月29日 (金) 05:52
  • Is an initially 2D member of the mesh class of primitives. When adding this primitive, any number of vertices greater than 2 may be s
    445バイト (73 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • Is a class of objects. There are five primitives in the class: …f the mesh class. If not converted, it cannot interact with objects of the mesh class in such as boolean operations.
    573バイト (95 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • …|[[Doc:JA/2.4/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Snap_to_Mesh|Snap to Mesh]] |[[Doc:JA/2.4/Manual/Modeling/Meshes/Mesh Structures|- Mesh Structures]]
    39キロバイト (4,577 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • :[[Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Mesh Structures|- メッシュ構造]] :[[Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Primitives|- メッシュ基本形状]]
    59キロバイト (5,766 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • …e/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Modeling/Meshes|Doc:2.5/Manual/Modeling/Meshes/Primitives}} [[File:25-Manual-Mesh-Structures-CubeExample.png|thumb|頂点の例]]
    8キロバイト (180 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
  • {{Page/Header|2.6|Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Mesh Structures|Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Smoothing}} =Mesh Primitives=
    12キロバイト (351 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • {{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Modeling/Meshes/Primitives|Doc:JA/2.5/Manual/Modeling/Meshes/Selection}} = Mesh smoothing =
    10キロバイト (422 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • …ラ、メッシュ等 “[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Primitives|Mesh Primitives]]” で説明されている基本的な Object です。 …der の初期のバージョンでは、ここで追加される Object がMesh、Curve あるいは Surface だった場合は自動的に [[Doc:2.6/Manua
    4キロバイト (203 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
  • …りです(メッシュにおける [[Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Mesh Structures#Edge Loops and Face Loops|Edge Loop]](ループ辺)に少し == Primitives ==
    15キロバイト (498 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • primitives [Req80, HHK89]. CSG expressions can be converted to a polygonal mesh through boundary evaluation, but conversion algorithms are too slow for rea …tform (Blender), where the data structure used to represent an object is a mesh of triangles or quads. This fact simplifies the representation of the gener
    20キロバイト (3,288 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • |usage=Press spacebar/mesh to find a new Primitive 'Gear' |note=also in Add Mesh Toolkit
    3キロバイト (483 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37

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