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  • …angent (different colors, of course), right? But instead it produces black output. ((If you need C++ code for computing tangent, I got some.))
    2キロバイト (293 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • * Console output should be used with care. details can be printed to the console but it shou
    13キロバイト (2,052 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • * <source lang="python">EXPORT_COPY_IMAGES</source> - Copys all images to the output dir of the exported file.
    12キロバイト (1,906 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • *{{done|silent Builder for cleaner output like nan makefiles}} ==Cleaner Output==
    15キロバイト (2,277 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • ** A image output for the frame ** A image output for tracked points (which may not be exactly the same as the recovered scen
    16キロバイト (2,568 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • - Output is clamped to 0-1, but inputs aren't. - Output is clamped to 0-1, inputs aren't.
    2キロバイト (317 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …in the '''Threads''' button, located in the Buttons window -> Scene tab -> Output panel.
    6キロバイト (917 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • * the existing {{literal|__repr__}} output for bitfields is an integer, which is not meaningful
    15キロバイト (2,229 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • Getters and Setters should be implemented so the output of a getter can be used as input to a setter. This lets us write code like
    957バイト (152 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • gives the output below, with way to discern which curve belongs to which would output something like this (assuming the first texture channel has a
    14キロバイト (2,207 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …ed, you can choose a script for it. This script defines both the input and output sockets and the execution body. After initialisation, the new typeinfo will sockets.output = [col]
    6キロバイト (957 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …h procedural node has two input colours, which are mapped to the intensity output of the texture.
    1キロバイト (163 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • Making the "render output window" just an Area in a Screen, or as a new (system) Window with a Screen …active Area, the part within the subdivided Screen where input goes to or output has to be drawn. The editscreen.c code manages this, defining which area is
    7キロバイト (1,239 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • Sphinx processes a set of input files and can output to multiple formats. To prepare this set of input files, from your GIT Blen
    3キロバイト (418 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • * [[Dev:2.5/Source/Development/Proposals/UI/Output Formats GUI|Output Formats GUI]]
    5キロバイト (638 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …in intern, these can convert value|scale|unitType into humanly readable output.
    862バイト (137 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • …as horrible and tedious code, with no uniform handling. An optional render-output window should be handled like any regular "Screen" in Blender.
    13キロバイト (1,982 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • #REDIRECT [[Dev:2.5/Source/Development/Proposals/UI/Output Formats GUI]]
    72バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • …part of Blender, Blender developers can't change its functionality. Debug output should be written to a space within Blender instead. And to a log file as w
    21キロバイト (3,530 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • …e scrolling problem. In 2.49, a panel can hide an other panel (for example Output and Render Layers panels). Buttons in square panel space give to each panel
    4キロバイト (673 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40

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