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- |Encodes movies with the H.264 codec. See [[Doc:2.5/Manual/Render/Output Options#Advanced Encoding|Advanced Encoding]]. |Encodes movies with the MPEG codec. See [[Doc:2.5/Manual/Render/Output Options#Advanced Encoding|Advanced Encoding]].23キロバイト (3,653 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Render/Output]]42バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Render/Output/Video]]48バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- = Texture Output Nodes = == Output ==1キロバイト (221 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- …r/Output/Frameserver|フレームリクエスト]] [[Doc:2.6/Manual/Render/Output/Frameserver|(frames upon request(eng))]]を出します。ポート29キロバイト (1,063 語) - 2018年6月29日 (金) 06:09
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Composite Nodes/Types/Output]]57バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Render/Output]]42バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Render/Output]]42バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Render/Output/Video]]48バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc talk:2.6/Manual/Render/Output]]47バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- #REDIRECT [[Doc talk:2.6/Manual/Render/Output/Video]]53バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- 27バイト (3 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- OUTPUT=/tmp/output.ogv …-vcodec ppm -f image2pipe -r $R_rate -i pipe:0 -b 6000k -vcodec libtheora $OUTPUT1キロバイト (182 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- 74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- 0バイト (0 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Composite Nodes/Types/Output]]57バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Render/Output]]42バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Render/Output]]42バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Render/Output]]42バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
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- …angent (different colors, of course), right? But instead it produces black output. ((If you need C++ code for computing tangent, I got some.))2キロバイト (293 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
- * Console output should be used with care. details can be printed to the console but it shou13キロバイト (2,052 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
- * <source lang="python">EXPORT_COPY_IMAGES</source> - Copys all images to the output dir of the exported file.12キロバイト (1,906 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
- *{{done|silent Builder for cleaner output like nan makefiles}} ==Cleaner Output==15キロバイト (2,277 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- ** A image output for the frame ** A image output for tracked points (which may not be exactly the same as the recovered scen16キロバイト (2,568 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- - Output is clamped to 0-1, but inputs aren't. - Output is clamped to 0-1, inputs aren't.2キロバイト (317 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- …in the '''Threads''' button, located in the Buttons window -> Scene tab -> Output panel.6キロバイト (917 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
- * the existing {{literal|__repr__}} output for bitfields is an integer, which is not meaningful15キロバイト (2,229 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- Getters and Setters should be implemented so the output of a getter can be used as input to a setter. This lets us write code like957バイト (152 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- gives the output below, with way to discern which curve belongs to which would output something like this (assuming the first texture channel has a14キロバイト (2,207 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …ed, you can choose a script for it. This script defines both the input and output sockets and the execution body. After initialisation, the new typeinfo will sockets.output = [col]6キロバイト (957 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- …h procedural node has two input colours, which are mapped to the intensity output of the texture.1キロバイト (163 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- Making the "render output window" just an Area in a Screen, or as a new (system) Window with a Screen …active Area, the part within the subdivided Screen where input goes to or output has to be drawn. The editscreen.c code manages this, defining which area is7キロバイト (1,239 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
- Sphinx processes a set of input files and can output to multiple formats. To prepare this set of input files, from your GIT Blen3キロバイト (418 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
- * [[Dev:2.5/Source/Development/Proposals/UI/Output Formats GUI|Output Formats GUI]]5キロバイト (638 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- …in intern, these can convert value|scale|unitType into humanly readable output.862バイト (137 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
- …as horrible and tedious code, with no uniform handling. An optional render-output window should be handled like any regular "Screen" in Blender.13キロバイト (1,982 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
- #REDIRECT [[Dev:2.5/Source/Development/Proposals/UI/Output Formats GUI]]72バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- …part of Blender, Blender developers can't change its functionality. Debug output should be written to a space within Blender instead. And to a log file as w21キロバイト (3,530 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
- …e scrolling problem. In 2.49, a panel can hide an other panel (for example Output and Render Layers panels). Buttons in square panel space give to each panel4キロバイト (673 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40