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  • = Mirror Reflections = …erial reflect its surroundings, like a mirror. The principle of ray-traced reflections is very simple: a ray is fired from the camera and travels through the scen
    8キロバイト (1,187 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • …— like skin or metals — the color of diffuse and specular reflections can differ slightly, based on the amount of energy a surface receives or on
    6キロバイト (940 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • …ht highlights we would see on a glossy surface. To obtain true mirror-like reflections you would need to use the internal raytracer. Please refer to section [[Doc
    9キロバイト (1,318 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • …Filter Glossy}}: When using a value higher than 0.0, this will blur glossy reflections after blurry bounces, to reduce noise at the cost of accuracy. 1.0 is a goo …ult lamps use only direct light sampling. For area lights and sharp glossy reflections, however, this can be noisy, and enabling this option will enable indirect
    10キロバイト (1,532 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • …ral|Ashikhmin-Shirley}} can use the {{Literal|Roughness}} input for blurry reflections. …ral|Ashikhmin-Shirley}} can use the {{Literal|Roughness}} input for blurry reflections.
    16キロバイト (2,253 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • …can be recomposed to give the full render, without any missing shadows or reflections.
    4キロバイト (666 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
  • …Is Glossy'' rays will mean that the high-res image will also be visible in reflections.
    4キロバイト (705 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • If shadows, colored ambient light, specularity, reflections, and/or refractions are involved they have to be added to the diffuse pass
    13キロバイト (2,248 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • : Textures used to create the impression of reflections and refractions. For example, an image of a street reflected in a car wind
    7キロバイト (1,012 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …teral|Color}}: Influences the {{Literal|Specular}} color, the color of the reflections created by the lamps on a glossy material.
    6キロバイト (828 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …ing reflections. If you want to achieve a very realistic result, raytraced reflections are a good solution. Environment Maps are another way to create reflective * The main reason is probably that they can be much faster than raytracing reflections. In certain situations they need to be calculated only once, and may be reu
    10キロバイト (1,564 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …teral|Color}}: Influences the {{Literal|Specular}} color, the color of the reflections created by the lamps on a glossy material.
    6キロバイト (829 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • …BSDF". There's now a new button to select the algorithm used to calculate reflections; Beckmann is fine here. <!-- pretend I know what I'm talking about --> If w
    7キロバイト (1,092 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • * [http://cgcookie.com/blender/2010/09/01/tip-faking-reflections/ Baking Reflections]
    41キロバイト (4,073 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • (EnvMap) is the method of calculating reflections. Involved rendering images at strategic positions and applying them as text
    354バイト (49 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • …in a truly photo realistic image. All combinations of diffuse and specular reflections and transmissions must be accounted for. Effects such as colour bleeding an
    470バイト (68 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • …-ons. It is much faster than Raytracing, but allows fewer effects, such as reflections, refractions, motion blur and focal blur.
    343バイト (52 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • …|[[Doc:JA/2.4/Manual/Materials/Properties/Raytraced Reflections|Raytraced Reflections]]
    39キロバイト (4,577 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • :[[Doc:JA/2.6/Manual/Materials/Properties/Raytraced Reflections|レイトレースにおける反射]]
    59キロバイト (5,766 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • …oth, a seamless and non-intrusive physics cache, rendering improvements in reflections, AO, and render baking; a mesh deform modifier for muscles and such, better
    13キロバイト (826 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42

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