検索結果
このウィキでページ「Reflections」を新規作成しましょう。検索で見つかった他のページも参照してください。
- = Mirror Reflections = …erial reflect its surroundings, like a mirror. The principle of ray-traced reflections is very simple: a ray is fired from the camera and travels through the scen8キロバイト (1,187 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
- …— like skin or metals — the color of diffuse and specular reflections can differ slightly, based on the amount of energy a surface receives or on6キロバイト (940 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
- …ht highlights we would see on a glossy surface. To obtain true mirror-like reflections you would need to use the internal raytracer. Please refer to section [[Doc9キロバイト (1,318 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
- …Filter Glossy}}: When using a value higher than 0.0, this will blur glossy reflections after blurry bounces, to reduce noise at the cost of accuracy. 1.0 is a goo …ult lamps use only direct light sampling. For area lights and sharp glossy reflections, however, this can be noisy, and enabling this option will enable indirect10キロバイト (1,532 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- …ral|Ashikhmin-Shirley}} can use the {{Literal|Roughness}} input for blurry reflections. …ral|Ashikhmin-Shirley}} can use the {{Literal|Roughness}} input for blurry reflections.16キロバイト (2,253 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- …can be recomposed to give the full render, without any missing shadows or reflections.4キロバイト (666 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
- …Is Glossy'' rays will mean that the high-res image will also be visible in reflections.4キロバイト (705 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- If shadows, colored ambient light, specularity, reflections, and/or refractions are involved they have to be added to the diffuse pass13キロバイト (2,248 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- : Textures used to create the impression of reflections and refractions. For example, an image of a street reflected in a car wind7キロバイト (1,012 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- …teral|Color}}: Influences the {{Literal|Specular}} color, the color of the reflections created by the lamps on a glossy material.6キロバイト (828 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- …ing reflections. If you want to achieve a very realistic result, raytraced reflections are a good solution. Environment Maps are another way to create reflective * The main reason is probably that they can be much faster than raytracing reflections. In certain situations they need to be calculated only once, and may be reu10キロバイト (1,564 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- …teral|Color}}: Influences the {{Literal|Specular}} color, the color of the reflections created by the lamps on a glossy material.6キロバイト (829 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- …BSDF". There's now a new button to select the algorithm used to calculate reflections; Beckmann is fine here. <!-- pretend I know what I'm talking about --> If w7キロバイト (1,092 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- * [http://cgcookie.com/blender/2010/09/01/tip-faking-reflections/ Baking Reflections]41キロバイト (4,073 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- (EnvMap) is the method of calculating reflections. Involved rendering images at strategic positions and applying them as text354バイト (49 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
- …in a truly photo realistic image. All combinations of diffuse and specular reflections and transmissions must be accounted for. Effects such as colour bleeding an470バイト (68 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
- …-ons. It is much faster than Raytracing, but allows fewer effects, such as reflections, refractions, motion blur and focal blur.343バイト (52 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
- …|[[Doc:JA/2.4/Manual/Materials/Properties/Raytraced Reflections|Raytraced Reflections]]39キロバイト (4,577 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- :[[Doc:JA/2.6/Manual/Materials/Properties/Raytraced Reflections|レイトレースにおける反射]]59キロバイト (5,766 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- …oth, a seamless and non-intrusive physics cache, rendering improvements in reflections, AO, and render baking; a mesh deform modifier for muscles and such, better13キロバイト (826 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42