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  • * Automatic selection of track points.
    6キロバイト (947 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • ***possible selection of distribution on a single edge (random, linear, ??), sill todo, now just ***possible selection of distribution on a single face (random, jittered, ??),sill todo, now just
    27キロバイト (4,348 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …the object's transformation, derived mesh or armature pose. This excludes selection.
    3キロバイト (486 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • * Selection operators should use boolean properties "extend" and "deselect". *** (Ton) We exclude for now selection (contextual changes) from operator storage or macros. In the case of "move
    10キロバイト (1,783 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • :* '''select''' used everywhere, obviously describes a selection boolean
    15キロバイト (2,529 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • | Extrude || 3D window, editmode mesh, selection || extrusion type, translation (XYZ) or axis + units
    13キロバイト (1,982 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • * {{done||}}review selection of files (possibly store position of the tile in filelist and check for mou
    6キロバイト (959 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • …yer visibility of all layers where the object is located. And focus on the selection in 3D View.
    3キロバイト (490 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • *Construction history (tool stacks). Problem here is that selection in Blender remains OpenGL based for a while, so they won't be included in h
    3キロバイト (420 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • *Font preview/selection tools (patch exists)
    2キロバイト (338 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • <br>'''Editors'''<br>- Node editor allows selection, dragging, scaling, rotate, and linking<br>- Image editor migration started
    13キロバイト (2,153 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • * Selection Only * Include Children (regardless of selection state)
    10キロバイト (1,186 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …hon api. Operators are not completely fit for use as python functions. The selection sets discussion and Blender API proposal demonstrate this. The main issue i *Pythons view on data,&nbsp;How does python reference data - Selection groups?<br>
    7キロバイト (1,161 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • …p-level tools<br>- Per Editor Reviews<br>- Python: how to handle Context / selection<br>- Install Standards<br>- Py 3.0?<br>- Review current py status for blend
    1キロバイト (191 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • …ake timeline + markers an own region in bottom, preventing confusing mixed selection of markers and other items, prevent keymap conflicts for markers, and allow
    8キロバイト (1,300 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • …inciple we can specify a lot as inputs and outputs, for example the vertex selection to operate on. However, it's OK to still simply pass the mesh and leave suc
    11キロバイト (1,642 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • * Future selection groups will be able to hook into the same system.
    2キロバイト (355 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • …imited to acting on the user selection, python will be able define its own selection.
    5キロバイト (818 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • To do this the old ScrVert and ScrEdge selection code needs a little updating. The old way was to flag connected edges in th
    5キロバイト (731 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • *Mode Selection gets primary position (1,2,3,4,5,6 keys). Old Tab key was only useful when *Edit Mode Vertex/Edge/Face mode selection is also moved to same mode switching area (8,9,0)
    7キロバイト (1,216 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42

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