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このウィキでページ「Array modifier」を新規作成しましょう。検索で見つかった他のページも参照してください。
- *[[patch:2981]] Dynamic list with access array - come back to later *[[patch:3178]] Explode modifier - closed till jahka has a new patch3キロバイト (395 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- *a) array modifier - we need clarification of original intent regarding displist mesh - appare836バイト (142 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- '''・Use Subsurf Modifier'''19キロバイト (564 語) - 2019年8月1日 (木) 10:46
- :[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Array|Array]] :[[Doc:2.6/Manual/Game Engine/Path Finding/Navigation Mesh|Navigation Mesh Modifier]]46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
- …se Notes/Source code/Contributors|50 developers]] contributed nodes, array modifier, vector blur, new physics engine, rendering, lipsync and, many other featur …endering improvements in reflections, AO, and render baking; a mesh deform modifier for muscles and such, better animation support via armature tools and drawi21キロバイト (2,950 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- Cycles can use system CPUs (including multithreaded CPUs) or use an array of processors present in some graphic cards (GPUS) or specific processing c Blender will automatically detect your array of processor devices for Cycles if you have a capable graphics card or proc32キロバイト (5,171 語) - 2018年6月29日 (金) 05:52
- ;{{Literal|Array offset}} *An empty can be used to offset an array modifier, meaning complex deformations can be achieved by only moving a single objec3キロバイト (489 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- …ong a curve, combining an {{Literal|Array Modifier}} and a {{Literal|Curve Modifier}} is often useful.3キロバイト (407 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- …anual/Modifiers/The Stack|Modifier Stack]] and you can {{Literal|Apply}} a modifier if you wish to make its changes permanent. ; {{Literal|[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Array|Array]]}}: Create an array out of your basic mesh and similar (repeating) shapes.8キロバイト (1,112 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- …2.5/Manual/Modifiers/Deform/Simple Deform|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Objects/Array}} =Wave Modifier=6キロバイト (875 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- = Array Modifier = [[File:Dev_Array_Multi_Dimension.png|thumb|250px|right|Multidimensional array animated with motion blur.]]8キロバイト (1,228 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
- {{Page/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Objects/Array|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Animation/Build}} = Particle Instance Modifier =13キロバイト (2,083 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- {{Page/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Objects/Array|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Animation/Build}} = Particle Instance Modifier =13キロバイト (2,095 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- * [http://cgcookie.com/blender/2010/05/04/tip-using-the-edgesplit-modifier-to-smooth-lowpoly-models/ Edge Split] * [http://blendernerd.com/retopo/ Retopo using Shrinkwrap Modifier]41キロバイト (4,073 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- :[[Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Objects/Array|配列複製(Array)]] <!--|[[Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Generate/Array|配列複製(Array)]]-->59キロバイト (5,766 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- …se Notes/Source code/Contributors|50 developers]] contributed nodes, array modifier, vector blur, new physics engine, rendering, lipsync and, many other featur …endering improvements in reflections, AO, and render baking; a mesh deform modifier for muscles and such, better animation support via armature tools and drawi13キロバイト (826 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
- …トを配置するには、{{Literal|Array Modifier}} と {{Literal|Curve Modifier}} 組み合わせると便利です。4キロバイト (173 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
- {{review|partial=X|text=Missing some modifier}} ; {{Literal|[[Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Generate/Array|配列複製(Array)]]}}:元のメッシュを反復した形状を生み出します。9キロバイト (396 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
- …/Manual/Modifiers/Deform/Simple Deform|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Objects/Array}} [[File:25-Manual-Modifiers-Wave.png|thumb|{{Literal|Wave}} modifier]]7キロバイト (266 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- [[File:Dev_Array_Multi_Dimension.png|thumb|250px|right|Multidimensional array animated with motion blur.]] {{Literal|Array}} modifier が作成するのは、ベースオブジェクトのコピーを配列と10キロバイト (695 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51