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  • - _horrible_ 5fps frame rate now, even in wireframe mode (use to run
    5キロバイト (650 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • === Wireframe, Halo, Strand, Volume === …settings to mesh/particles level, where a mesh can be selected to draw as wireframe or points, and particles get the strand shape settings currently part of th
    3キロバイト (592 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …g a bamboo plant modeled by me in blender 2.62, now i want to render it in wireframe on shaded style, but... i found that the wireframe rendering system in blender is so poor!
    4キロバイト (679 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • * "'''Wireframe'''" - Edges will become cylinder-shaped ... see [http://www.members.iinet.
    1キロバイト (183 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • …der in realtime, it is not an all or nothing thing. Think about going from wireframe to solid, etc. All results in better feedback for artists. Getting light di
    1,014バイト (169 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • :[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Wireframe|Wireframe]]
    46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • *{{Literal|Wireframe}} …}} mode as the 3D view, so it’s rather useful if someone asks to see the wireframe of an Object you’re working on.
    10キロバイト (1,531 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • ;{{Literal|Wireframe}} |{{Shortcut|Z}}||Switches between {{Literal|Wireframe}} and {{Literal|Solid}} draw modes.
    11キロバイト (1,682 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • You can verify how the occlusion is working by running the game in wireframe mode.
    6キロバイト (915 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • …n of your objects. Note that these might be easier to see when you turn on Wireframe Mode ({{Shortcut|z}}) before you press {{Shortcut|p}}. Also note that you c * '''Black''' - When in wireframe, this is your mesh's visual appearance.
    18キロバイト (2,870 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • # Hit {{Shortcut|z}} to view wireframe. Notice that in the 3D Viewport you can see "Cube.BG", but once you hit {{S
    6キロバイト (923 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • You can verify how the occlusion is working by running the game in wireframe mode.
    6キロバイト (918 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …es Cycles Rendering] improved with three new nodes: Wavelength, Toon BSDF, Wireframe node, and with new render passes and changes in ray visibility, new closure
    21キロバイト (2,950 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • In {{Literal|Object mode}} with {{Literal|Wireframe}} shading enabled ({{Shortcut|Z}}), objects are displayed in black when uns
    5キロバイト (775 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • *Wireframe
    3キロバイト (436 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • …ht line. The edges are the “wires” you see when you look at a mesh in wireframe view. They are usually invisible on the rendered image. They are used to co …s of a cube, for example. That’s why you can’t see any diagonal in its wireframe model, because they would divide each square face into two triangles.
    6キロバイト (996 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …e in solid, shaded, or textured viewport shading mode (not bounding box or wireframe), you will have a fourth button in the header that looks like a cube, just # whilst in the wireframe shading mode and face selection mode, only faces whose handle are within th
    7キロバイト (994 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • …ta Ball}} example''), a meta is drawn as a mesh (either shaded or as black wireframe, but without any vertex of course), with two colored circles: a red one for
    11キロバイト (1,582 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • 1 - Solid shading, 2 - Wireframe shading.]] |Nonrenderable wireframe. Commonly used for taking additional control over other objects with help o
    6キロバイト (862 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • …nual/Modifiers/Generate/Wireframe|Wireframe]]}}: Converts all faces into a wireframe (included in trunk atm).
    8キロバイト (1,112 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41

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