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- |modules=2キロバイト (267 語) - 2018年6月29日 (金) 04:37
- One item on our todo list is a standard template for defining new Bpy modules. Here is a first cut. It is a Work In Progress. This is a code phrase me369バイト (58 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- code means all the source code for all modules it contains, plus any29キロバイト (4,795 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …the fact that it is free, is the possibility to easily adapt the existing modules. For this specific project, most of the tools had to be created.11キロバイト (1,754 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
- Please look [[http://www.blender.org/modules/documentation/intranet/docs/develop/ui/widgets_button.html|here]] for infor2キロバイト (371 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- == Most Relevant Modules == === Importing modules ===10キロバイト (1,617 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
- * Modules written in python may use capitals, they are stored in the bpymodules direc13キロバイト (2,052 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
- One of the main goals is to make the importers and exporters accessable as modules. Here is an example if a script that imports and exports a file.12キロバイト (1,906 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
- In this dictionary we pre-import a few modules so they can be used inside pydriver expressions: Besides the above modules, if there's a Blender text called "pydrivers.py" loaded in the Text Editor,7キロバイト (1,074 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- …cut out. This also means no Game engine etc. For Lua a few (semi-) working modules are now available: Camera, Object, Lamp and Scene. Blender data is accessible through modules. Follow a few 'features' of how Blender scripting is done with Lua. The lis6キロバイト (1,004 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- == modules ==562バイト (61 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …of the wrapping code, so there should be minimal effort when creating new modules. This is still an ongoing effort, so don't rely too much on the contents of738バイト (116 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- ====Internal data modules====979バイト (139 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …s in the bpy module''' - Ken has added Objects, work in progress for other modules.7キロバイト (1,040 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- ...(other modules)230バイト (20 語) - 2018年6月29日 (金) 02:48
- *inconsistency of "R/G/B/A" and "r/g/b/a" attribute names in various modules8キロバイト (1,132 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- * modules * modules6キロバイト (1,031 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
- …only expose a very low level interface to Blender, and then to have python modules built on top of this. I belive this is the way python interfaces a general1キロバイト (214 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- === Integrating Other Modules - part II === …database in Blender (bpy.meshes, bpy.scenes, etc.), we have now two "root" modules, Blender and bpy and won't include new submodules like Classes, Config, etc8キロバイト (1,306 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- The Ipo and Ipocurve API modules were missing quite a few useful features that I needed, so I decided to ext9キロバイト (1,370 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- modules. It affects the [[BlenderDev/BPython|BPython]] types Ipo, Curve, Ipocurve, …uence and iterator operators, append/insert/delete in Ipocurve and CurNurb modules.''' Operators on BezTriples and BPoints. Status: posted to patch tracker (14キロバイト (2,207 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- Useful ideas.... I've started using this in the Ipo and Curve modules for changes to the API. I think it's a good idea to also use the BLENDER_V1キロバイト (149 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …document is to study the feasibility of making Blender a package of Python modules, or in a way, enabling using it to make Python applications. If successful, …is done for other reasons, it would facilitate making the libraries Python modules too. For example, if the user interface would be a separate component that3キロバイト (474 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …a more suitful doc about the same, "Numerical Python arrays in C extension modules" at http://starship.python.net/crew/hinsen/NumPyExtensions.html3キロバイト (541 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …or various data to be calculated manually and multiple times by individual modules. Part of this stems from the decision to enforce strict separate of animati4キロバイト (639 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
- …calling some functions in src/, resulting in circular dependencies between modules. Such errors show up especially when compiling the blenderplayer, which inc8キロバイト (1,152 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
- …tcursor'' instead, this should not be called in blenkernel or other non-ui modules. …'G.have_quicktime''': this could become a function call for the respective modules, like IMB_support_format().8キロバイト (1,241 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
- Note: this is a proposal for organization of the source code modules in Blender. At the moment it is not an approved 2.50 project to re-organize A two-level hierarchy would be used, also joining modules from intern/ more closesly into the code, but still in separate subdirectio5キロバイト (735 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
- …is allowed, and as such <tt>error()</tt> calls are not allowed anymore in modules such as blenkernel. As a replacement a <tt>ReportList</tt> can now be passe4キロバイト (555 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
- *For Python scripts, we could look at ways to disable modules based on context, to prevent drawing while handling events, for example.13キロバイト (1,982 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
- …s), via Python or the Animation System.<br>Wrapped in past month were many modules, including modifiers and armatures. *object and object-type modules, for editing (object, mesh, curve, ...)13キロバイト (2,153 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- Importing up to 100's of modules can be slow, this can be improved by only doing this for the first run. Ble11キロバイト (1,642 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
- …s py API. Based on where a script within Blender is being called, specific modules should be disabled, and print errors. That way you can separate event-handl **Should we keep utility modules from Blender? - Mathutils, Geometry, Blender.sys?8キロバイト (1,292 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
- * include all python modules with blender so scripts work without worrying about system python. (with th * On Windows all of Python 3.x modules/libraries are bundled with Blender. If built with scons, a complete package6キロバイト (1,036 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
- |modules= Used standard Python modules17キロバイト (2,627 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
- * [http://www.blender.org/bf/codelayout.jpg Diagram showing code layout of modules] …also includes all Python scripts: add-ons, user-interface layout, utility modules.21キロバイト (3,192 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
- Blender's code is organized in modules; libraries or directories with files sharing a certain functionality. For e7キロバイト (1,017 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- * <code>release/scripts/modules/bl_ui/</code>. E.g., <code>space_view3d.py</code> in that directory is the12キロバイト (2,109 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- Blender's code is organized in modules; libraries or directories with files sharing a certain functionality. For e1キロバイト (159 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- === Modules === Modules in Blender are being maintained and organized by Module teams, with 'owner'4キロバイト (615 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- |<area>¦<category>¦owners = <comma separated list of modules owners names> |<area>¦<category>¦members = <comma separated list of modules members names>21キロバイト (2,244 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- First of all, edit the <code>release/scripts/modules/bl_i18n_utils/settings.py</code> file, <code>LANGUAGES</code> tuple, to add13キロバイト (2,094 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- * access to blender python modules like bgl and mathutils.2キロバイト (367 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
- Blender modules loaded at startup require '''register()''' and '''unregister()''' functions18キロバイト (1,489 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- * <code>release/scripts/freestyle/modules</code> - Freestyle API モジュール8キロバイト (341 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- modules/ ;'''modules'''4キロバイト (598 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
- …ease refer to the Python documentation at [http://docs.python.org/tutorial/modules.html#packages Packages] …ries with a common name, such as string, from unintentionally hiding valid modules that occur later on the module search path. In the simplest case, <code>__i17キロバイト (2,386 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- :Updated logic creation to use game engine scripts as modules.12キロバイト (1,932 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- …avoid single scripts longer than 1000 lines. Consider breaking them in sub-modules in a folder structure imported from an '''__init__.py''' instead.5キロバイト (800 語) - 2018年6月29日 (金) 03:47
- * all the instance variables use Mathutils modules whenever possible. That means object.orientation is a Mathutils.Matrix, obj4キロバイト (646 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44