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  • = Introduction to Actuators = Actuators perform actions, such as move, create objects, play a sound. The actuators initiate their functions when they get a positive pulse from one (or more)
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  • …e_Engine/Logic/Actuators/Camera|Doc:2.5/Manual/Game_Engine/Logic/Actuators/Game}} {{Literal|2D Filter}}s are image filtering actuators, that apply on final render of objects.
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  • …oc:2.5/Manual/Game Engine/Logic/Actuators|Doc:2.5/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Camera}} See [[User:Sculptorjim/Game Engine/Logic/Actuators/Common_Options|Actuator Common Options]] for common options.
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  • ….5/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/IPO|Doc:2.5/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Camera}} See [[User:Sculptorjim/Game Engine/Logic/Actuators/Common_Options|Actuator Common Options]] for common options.
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  • All actuators have a set of common buttons, fields and menus. They are organized as follo …me of the actuator. This can be selected by the user. It is used to access actuators with python; it needs to be unique among the selected objects.
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  • …oc:2.5/Manual/Game Engine/Logic/Actuators|Doc:2.5/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Constraint}} See [[User:Sculptorjim/Game Engine/Logic/Actuators/Common_Options|Actuator Common Options]] for common options.
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  • The Edit Object actuator allows the user to edit settings of objects in game See [[User:Sculptorjim/Game Engine/Logic/Actuators/Common_Options|Actuator Common Options]] for common options.
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  • Blender actuators can be set up and edited in the right-hand column of the Logic Panel. This page describes the general column controls, and also those para …enus and buttons to control which of all the actuators in the current Game Logic are displayed.
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  • ….5/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/IPO|Doc:2.5/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Edit Object}} See [[User:Sculptorjim/Game Engine/Logic/Actuators/Common_Options|Actuator Common Options]] for common options.
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  • …al/Game_Engine/Logic/Actuators/2D_Filters|Doc:2.5/Manual/Game_Engine/Logic/Actuators/Message}} =Game Actuator=
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  • …5/Manual/Game_Engine/Logic/Actuators/Game|Doc:2.5/Manual/Game_Engine/Logic/Actuators/Motion}} See [[User:Sculptorjim/Game Engine/Logic/Actuators/Common_Options|Actuator Common Options]] for common options.
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  • ….5/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/IPO|Doc:2.5/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Edit Object}} See [[User:Sculptorjim/Game Engine/Logic/Actuators/Common_Options|Actuator Common Options]] for common options.
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  • #REDIRECT [[User:Sculptorjim/Game Engine/Logic/Actuators]]
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  • ….5/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/IPO|Doc:2.5/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Parent}} See [[User:Sculptorjim/Game Engine/Logic/Actuators/Common_Options|Actuator Common Options]] for common options.
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  • ….5/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/IPO|Doc:2.5/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Property}} See [[User:Sculptorjim/Game Engine/Logic/Actuators/Common_Options|Actuator Common Options]] for common options.
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  • …nual/Game Engine/Logic/Actuators/Property|Doc:2.6/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Random}} See [[User:Sculptorjim/Game Engine/Logic/Actuators/Common_Options|Actuator Common Options]] for common options.
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  • …Game_Engine/Logic/Actuators/Random Object|Doc:2.5/Manual/Game_Engine/Logic/Actuators/Scene}} See [[User:Sculptorjim/Game Engine/Logic/Actuators/Common_Options|Actuator Common Options]] for common options.
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  • ….5/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/IPO|Doc:2.5/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Shape_Action}} :Set the Game Object Property as frame number of shape action.
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  • ….5/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/IPO|Doc:2.5/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Camera}} See [[User:Sculptorjim/Game Engine/Logic/Actuators/Common_Options|Actuator Common Options]] for common options.
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  • ….5/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/IPO|Doc:2.5/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/State}} The State actuator allows the user to create complex logic, whilst retaining a clear user interface. It does this by having different
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  • Blender actuators can be set up and edited in the right-hand column of the Logic Panel. This page describes the general column controls, and also those para …enus and buttons to control which of all the actuators in the current Game Logic are displayed.
    2キロバイト (354 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • ….6/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/IPO|Doc:2.6/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Edit Object}} See [[User:Sculptorjim/Game Engine/Logic/Actuators/Common_Options|Actuator Common Options]] for common options.
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  • …Header|2.6|Doc:Manual/Game Engine/Logic/Controllers|Doc:Manual/Game Engine/Logic/Sensors}} Sensors are the logic bricks that cause the logic to do anything. Sensors give an output when something happens, e.g. a trigg
    3キロバイト (403 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • = Frijoles: The simple Blender Game Engine Demo = Feast your ojos on Frijoles ("free hoh lehs"), the nearly-pointless game where you control three unfortunate brothers legume caught in an avalanche.
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  • …|2.6|Doc:JA/Manual/Game Engine/Logic/Controllers|Doc:JA/Manual/Game Engine/Logic/Sensors}} …変更します。この作業の詳細は [[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Editing|センサーの編集]] ページをご覧ください。
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  • #REDIRECT [[User:Sculptorjim/Game Engine/Logic/Actuators/2D Filters]]
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  • #REDIRECT [[User:Sculptorjim/Game Engine/Logic/Actuators/Action]]
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  • #REDIRECT [[User:Sculptorjim/Game Engine/Logic/Actuators]]
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  • #REDIRECT [[User:Sculptorjim/Game Engine/Logic/Actuators/Camera]]
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  • #REDIRECT [[User:Sculptorjim/Game Engine/Logic/Actuators/Constraint]]
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  • #REDIRECT [[User:Sculptorjim/Game Engine/Logic/Actuators/Edit Object]]
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  • #REDIRECT [[User:Sculptorjim/Game Engine/Logic/Actuators/F-Curve]]
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  • #REDIRECT [[User:Sculptorjim/Game Engine/Logic/Actuators/Game]]
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  • = Introduction to Game Engine = …e – once rendered they cannot be modified. Conversely, the Blender Game Engine renders scenes continuously in real-time, and incorporates facilities for
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  • {{Page/Header|2.6|Doc:2.6/Manual/Game Engine/Logic}} = Logic, Properties and States =
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  • = Introduction to Actuators = Actuators perform actions, such as move, create objects, play a sound. The actuators initiate their functions when they get a positive pulse from one (or more)
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  • …oc:2.5/Manual/Game Engine/Logic/Actuators|Doc:2.5/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Camera}} See [[User:Sculptorjim/Game Engine/Logic/Actuators/Common_Options|Actuator Common Options]] for common options.
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  • ….5/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/IPO|Doc:2.5/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Camera}} See [[User:Sculptorjim/Game Engine/Logic/Actuators/Common_Options|Actuator Common Options]] for common options.
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  • …oc:2.5/Manual/Game Engine/Logic/Actuators|Doc:2.5/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Constraint}} See [[User:Sculptorjim/Game Engine/Logic/Actuators/Common_Options|Actuator Common Options]] for common options.
    4キロバイト (589 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • The Edit Object actuator allows the user to edit settings of objects in game See [[User:Sculptorjim/Game Engine/Logic/Actuators/Common_Options|Actuator Common Options]] for common options.
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