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  • {{MainTOC|Compositing and Sequencing|
    7キロバイト (756 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • {{MainTOC|Compositing and Sequencing|
    5キロバイト (526 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • ==Compositing & Sequencing==
    2キロバイト (294 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …said he was "close to hear sound in Blender again", and hoped that to have sequencing working within the next week. An additional external library (libsamplerat
    2キロバイト (318 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • …of our animation, not just an afterthought. The composition, lighting, and sequencing of our moving images has a huge impact on storytelling. Most of this work c
    18キロバイト (2,808 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …he scene information taken is the raw information (pre-compositing and pre-sequencing). If you wish to use composited information from another scene, you will ha
    31キロバイト (5,324 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …ough individual style modules have a fixed pipeline structure. One is the sequencing of different pipeline control structures, and another is through the defini Different pipeline control structures can be defined by sequencing the selection, chaining, splitting, and sorting operations. The stroke cre
    12キロバイト (1,907 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • …y of output for post-processing. After post-processing (compositing and/or sequencing), you can compress it down. You don't want to post-process a compressed fil
    23キロバイト (3,653 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • Blender contains a multi-track Audio sequencing toolbox. You can add WAV, Mp3 files from your hard disk as a file, or as en …Blender's sequence editor lies in the easier synchronization attainable by sequencing frames and sound in the same application.
    5キロバイト (885 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …プロセス用に出力の正確な品質を維持します。compositing/sequencing のようなポストプロセスのあとで、圧縮できます。圧縮
    29キロバイト (1,063 語) - 2018年6月29日 (金) 06:09
  • ** Bigger end-to-end additions might be 3d-sound-rendering/sequencing, comic/graphic-novel layout/authoring, or live broadcast/streaming using BG
    5キロバイト (746 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • Mixture use of SDL and openal. SDL is used for sequencing, mixing, openal is used for game engine sound. These two system cant be use *Blender side code. That handles sequencing, and handles bSound and bSample structure, but does not implements any soun
    11キロバイト (1,636 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • '''Sequencing'''
    11キロバイト (1,806 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • …output for the post-processing. After post-processing (compositing and/or sequencing), you can compress it down. You don't want to post-process a compressed fil
    22キロバイト (3,564 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
  • == Sequencing and Splicing footage ==
    22キロバイト (3,526 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • Hello & Welcome Kal Torak! Nice to see you started working on a new sequencing tutorial!
    317バイト (52 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …loaded routines that augment functionality in either texture generation or sequencing (image manipulation). See [http://blenderartists.org/forum/showthread.php?p
    4キロバイト (619 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
  • [[Category:Sequencing]]
    5 件 (下位カテゴリ 0 件、ファイル 0 件) - 2018年6月29日 (金) 02:52