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  • #REDIRECT [[Dev:2.5/Py/Scripts/Proposals/After Effects]]
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  • #REDIRECT [[Dev:2.5/Py/Scripts/Proposals/After Effects]]
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  • == After Effects Exporter == …uals, freelancers and studios. Blender should be "playing nice" with After Effects in order to encourage its adoption in the MoGraph scene. Such adoption will
    7キロバイト (1,148 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • #REDIRECT [[Dev:2.5/Py/Scripts/Proposals/After Effects]]
    56バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Sequencer/Effects]]
    62バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Oudated/Release Notes/Sequencer/Effects]]
    61バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • #REDIRECT [[Dev:Source/Sequencer/Effects]]
    42バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
  • = Sequencer Effects Reorganization = …menuing for the sequence editor is not designed for growth. There are many effects which could be built in for ease of access and expansion of the core toolse
    2キロバイト (255 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • 601バイト (93 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • …ther note I think it would be very useful to set it up so that the builtin effects and the plugins were structured more similar. It shouldn't be difficult to …lugin API to support a menu heirarchy. Maybe have Plugin names like "Image Effects|Manipulation|Pan+Zoom", and the menu heirarchy is built implicity from that
    1キロバイト (227 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Sequencer/Effects]]
    46バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Sequencer/Effects/Plugins]]
    54バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • Halos come in very handy when creating certain special effects, when making an object glow, or when creating a viewable light or fog/atmos …everal other special effects are available. To enable some or all of these effects, set the number of points/rings, or set the color of each effect individual
    9キロバイト (1,501 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • Halos come in very handy when creating certain special effects, when making an object glow, or when creating a viewable light or fog/atmos === Effects ===
    9キロバイト (1,469 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
  • …2.6|Doc:2.6/Manual/Materials/Properties/| Doc:2.6/Manual/Materials/Special Effects/Wire Render}} …2.6|Doc:2.6/Manual/Materials/Properties/| Doc:2.6/Manual/Materials/Special Effects/Wire Render}}
    6キロバイト (867 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …ual/Materials/Special Effects/Wire Render|Doc:2.6/Manual/Materials/Special Effects/Halo Render}} …It is by controlling the density that one can get the typical 'volumetric' effects such as clouds or thick smoke.
    16キロバイト (2,299 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …al/Materials/Special Effects/Vertex Paint|Doc:2.6/Manual/Materials/Special Effects/Volume Render}} …al/Materials/Special Effects/Vertex Paint|Doc:2.6/Manual/Materials/Special Effects/Volume Render}}
    846バイト (125 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • {{Page/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Sequencer/Usage|Doc:2.5/Manual/Sequencer/Effects/Plugins}} =Sequencer Effects=
    19キロバイト (3,343 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • 51バイト (4 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • === Effects ===
    11キロバイト (271 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56

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  • …rate mid-way through an animation can lead to poor results, as objects and effects animated at a different frame rate will appear unnatural.
    92キロバイト (16,444 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …. In general, you load up your strips, create strips of special transition effects, and then animate out your sequence by selecting "Do Sequence" and clicking [[File:Manual-VSE-SFX.png|right|frame|Available Special Effects]]
    38キロバイト (6,646 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • OpenEXR was developed by Industrial Light & Magic, the largest visual effects studio in the USA. This makes it so OpenEXR is a very common format among h
    3キロバイト (468 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • results on single planar faces. It does produce interesting effects on the interesting effects on a cylinder.
    3キロバイト (490 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • #REDIRECT [[Dev:2.5/Py/Scripts/Proposals/After Effects]]
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  • #REDIRECT [[Dev:Source/Sequencer/Effects]]
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  • -->{{chapter|World and Ambient Effects |{{section|Ambient Effects
    46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • #REDIRECT [[Dev:Source/Sequencer/Effects]]
    42バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • #REDIRECT [[Dev:Source/Sequencer/Effects]]
    42バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …. While using GLSL might seem to be the best way to achieve this for some effects, if someone enters a great looking entry that doesn't use GLSL, this will b
    6キロバイト (999 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • The course introduces 3D animation using Blender with an eye towards visual effects for live action films. The course is housed in the Digital Filmmaking Progr
    4キロバイト (559 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • …www.youtube.com/watch?v=tHkWOFqFpZo&feature=related 2D tracking with after effects] …outube.com/watch?v=ckbJ_FPBQBQ&feature=related More 2D tracking with After Effects]
    6キロバイト (947 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • ***certain effects like path length & textures are still individually calculated for every int **changing particle systems from the effects panel while in particle edit mode crashed
    27キロバイト (4,348 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • ==== Global effects ====
    31キロバイト (4,752 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • …area that makes an impact an how easy the API is to learn, and bad choices effects us later on since changing this area of the API will break scripts.
    21キロバイト (3,533 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • * [[Dev:2.5/Py/Scripts/Proposals/After Effects|Import/Export Formats]]
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  • ! colspan="3" bgcolor="green" align="center" | EFFECTS
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  • …node in the compositor (Add → Input → Sequence Layer) so that the only effects in the Sequencer would be the transition ones. So, yes, it is out of place. ::Env Map texturing is fundamental, both for rendering speed and special effects. We should have it.
    21キロバイト (3,530 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • #REDIRECT [[Dev:2.5/Py/Scripts/Proposals/After Effects]]
    56バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • …>: get average transparency, used by e.g. ztransp which ignores refraction effects
    8キロバイト (1,401 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46

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