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- #REDIRECT [[Doc talk:2.4/Manual/Animation/Editors/NLA]]55バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
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- #REDIRECT [[User talk:Enriq766/3DMovies]]41バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
- 3キロバイト (471 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
- #REDIRECT [[Dev talk:Doc/Building Blender/old]]47バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
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- …the "2" on the "Y" line. Each of these lines is called an "axis". When you talk about the location of the circle, you say that its x and y coordinates are92キロバイト (16,444 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- #REDIRECT [[Doc talk:2.4/Manual/Animation/Editors/NLA]]55バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
- #REDIRECT [[User talk:Enriq766/3DMovies]]41バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
- #REDIRECT [[Dev talk:Doc/Building Blender/old]]47バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
- #REDIRECT [[Dev talk:Source/Blender/Projects/DbBlender]]56バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- #REDIRECT [[Talk:Robotics/Scripts/viewPanel]]45バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- Its always a good idea to talk to other people whenever you have questions. Just the subject and help you flesh out your ideas. Don't be afraid to talk about things15キロバイト (2,655 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
- Discussion of use cases, workflow, integration and features on [[Dev talk:Source/Blender/Projects/DbBlender|BlenderDev/DbBlender/DbBlenderDiscussion]1キロバイト (173 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …ces a generally written (see _tkinter and Tkinter). Anyway I'm not one to talk as I wont be contributing to the C side, just giving some suggestions. --1キロバイト (214 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- (this workaround was taken from nvidia dev talk forum: https://devtalk.nvidia.com/default/topic/462599/vsvars32-bat-not-fo3キロバイト (488 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
- '''Use the [[dev talk:Source/Blender/Proposals/2.50 UI design|discussion page]] to comment about2キロバイト (367 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
- *Talk to William about Transform Input fonctions -> uniform tool interactions7キロバイト (1,161 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
- You can also consult the bf-committers email list or talk with us in IRC if in doubt.8キロバイト (1,347 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
- * For a definitive answer on weather your project might be accepted - talk to the developer(s) who would review you work:<br>See: [[Template:ModulesOw9キロバイト (1,569 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- …/Process/Module_Owners/List|module owners]]. Generally the best idea is to talk to the owner(s) in #blendercoders, but new developers might want to email t8キロバイト (1,423 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- * Go on #blendercoders on irc.freenode.net and talk to developers.5キロバイト (777 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- |link= [[User talk:Mont29|My talk page]]…2キロバイト (326 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- |link= [[User talk:Mont29|My talk page]]…1キロバイト (163 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- …ell, that's about it. Things are ready to check out, but I think I have to talk to an admin about unix file permissions before anybody can commit (although5キロバイト (825 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- * [[/Analysis_Bcon13|Blender Conference 2013 UI Analysis Talk]] …he-2013-blender-conference Blender Conference 2013 Improving Blender's UI (Talk by Andrew Price)]7キロバイト (899 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04