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  • …a pink outline when in solid view mode, and pink edges when displayed as a wireframe. If you want to select multiple objects, hold down Shift while using RMB. …appears with a preview image of the Scene, drawn in whatever style (solid/wireframe) and from whatever perspective the 3D window is using. This sort of preview
    92キロバイト (16,444 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • |#672 || 2.3 shaded wireframe doesn't appear || current project || || Preview
    17キロバイト (2,086 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …nd part of the ground floor windows (distance and width) to setup a global wireframe. From there, we derived the average value of the vertical joints from the f
    11キロバイト (1,754 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …otate the view to get a better look at the model, you can't change between wireframe and solid, you can't change other settings that may affect the outcome of t
    6キロバイト (976 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • there are other options for debugging like showfps, trace, wireframe ... see ~/.bugle/filters for options.
    1キロバイト (164 語) - 2018年6月29日 (金) 04:37
  • …om|[[File:Blender2.68_Cycles_Wire.jpg|frame|200px|ワイヤーフレーム(Wireframe)と放射(Emission)シェーダ]]
    3キロバイト (138 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • …シュのポージングができます。新しいワイヤフレーム(Wireframe)モディファイアーはメッシュをワイヤーフレームに変換
    7キロバイト (244 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • === #2 - The wireframe modifier ===
    5キロバイト (210 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Wireframe|'''ワイヤーフレーム(Wireframe)モディファイアー''']] ===== 新しいワイヤーフレーム(Wireframe)モディファイアー:
    7キロバイト (272 語) - 2018年11月19日 (月) 07:34
  • results in our modeling scheme, where the user draws a wireframe model surface indicated by the wireframe.
    9キロバイト (1,581 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …th xray on the backfacing faces are culled; similarly backface culling for wireframe see videos for clarification of the problem - [http://www.vimeo.com/8790166
    16キロバイト (2,563 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …th xray on the backfacing faces are culled; similarly backface culling for wireframe see videos for clarification of the problem - [http://www.vimeo.com/8790166
    16キロバイト (2,588 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • …gradient backgrounds, more types of object display, partially transparent wireframe ** user definable wireframe color *****
    14キロバイト (1,916 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • = Edit Mode Wireframe toggle for Subsurfaces in 3D viewport = When working with subsurfaces the wireframe gets in the way and it's difficult to properly perceive the shape of the ob
    11キロバイト (1,666 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
  • …a dropdown menu that combines the current Viewport Shading (Solid/Textured/Wireframe..) and Shading (GLSL/Multitexture /Singletexture) into one. It would also d * <b>Wireframe</b>
    3キロバイト (484 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • * (15005) <s>Fix for bug #12463: hair didn't draw z-buffered in wireframe mode.
    39キロバイト (6,042 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • * fix: wrong pose bone drawing in weight paint and wireframe draw mode - {{Commit|43347}}
    21キロバイト (2,808 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • …perator with mouse control, a wire frame tool was added to turn edges into wireframe tubes, and vertex/edge/face sorting tools were improved.
    7キロバイト (1,000 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • == Wireframe Tool == A new wireframe tool was added to make a wireframe from faces, similar to the new Skin modifier. Edit Mode, Face Menu - Shortc
    2キロバイト (353 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • * Fix {{BugReport|32604}}: Loop select broken with Clipped view and wireframe ({{Commit|50768}}) * Fix {{BugReport|31900}}: Loop Selection on wireframe selects vertex behind ({{Commit|48272}})
    49キロバイト (5,977 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50

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