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- #REDIRECT [[Dev:Source/Modeling/Mesh Edit Mode Structs]]56バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
- #REDIRECT [[Dev:Source/Modeling/Sculpt Mesh]]45バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
- 2キロバイト (258 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- This is the latest version of Sculpt Mesh - unzip it and place it in your scripts folder, it now has Pen Table Suppor MirrorMode is turned off if the mesh is too complex to give accurate mirroring. Also I've just added an 'undoMod33キロバイト (4,558 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- 45バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Mesh Structures]]60バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Deform/Mesh Deform]]57バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Mesh]]43バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- 53バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- 56バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- 56バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- 54バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- 58バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- 55バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- 51バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- 52バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- 54バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- 63バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
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- * '''Add a color PyType for material, mesh, lamp colors, colorbands etc.'''<br>Colorbands are still not done. ==Mesh==7キロバイト (1,040 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- :(Done: Mesh module)Discuss of a new "thin mesh" wrapper module.2キロバイト (264 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- ob = Object.New(type) # type is a string: 'Mesh', 'Lamp', 'Camera', etc. obdata = Mesh.New('mymesh') # using Mesh as an example7キロバイト (1,138 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
- {{Note|Decision: Classes|Classes will be in their own submodule bpy.classes.Mesh for example}} …: Constants|Constants will be under their respective classes - bpy.classes.Mesh.TWOSIDE8キロバイト (1,306 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- Mesh, Curve, etc), Material and Texture are all objects. A particular14キロバイト (2,207 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- Quick example: Blender has a mesh UV sphere. Its parameters are: rings and segments. But we can only define t …eters) in a description file, instead of having to export each object as a mesh, writing all the vertices, etc.5キロバイト (748 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- = Thin Mesh= …m [[BlenderDev/NMesh|NMesh]] in that it is a thin wrapper around Blender's mesh data. The API will be similar to the current [[BlenderDev/NMesh|NMesh]] AP3キロバイト (426 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- * The concrete type of the object (mesh, particles, etc ...).675バイト (96 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- * Should the mesh object be public with open access to geometry? * Mesh object [[YafrayDev/YafrayMesh|YafrayMesh]]1キロバイト (213 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- ** move to using derived mesh instead of straight Mesh struct *** improved mesh reading4キロバイト (526 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- ! mesh5キロバイト (718 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
- * The vertices of a mesh are represented as a collection.15キロバイト (2,520 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
- Model contains anything related to modelling: mesh editing, nurbs, curves, modifiers, booleans, decimation. This module depend5キロバイト (735 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
- Currently Verse within Blender is only capable of edits to a mesh's points.1キロバイト (221 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
- …nly if the part being changed affects the object's transformation, derived mesh or armature pose. This excludes selection. …supported are Object and datablocks which can be used by Object.data, e.g. Mesh, Curve, Armature, .. . For Objects, flag is either OB_RECALC_OB if the chan3キロバイト (486 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- Line-by-line explanations for how operators work. First mesh subdivide is explained, a relatively simple operator. Next we'll explain a =Mesh Subdivide=16キロバイト (2,432 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
- …one property might be based on multiple DNA struct members, for example a mesh vertex collection which consists of both mvert and totvert. …ide enough information to update the dependency graph, we need to know the mesh this vertex came from.15キロバイト (2,529 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
- void set_mesh_vertex_location_z(Mesh *mesh) /* mesh.verts[7].co[2]= 2.7182 */3キロバイト (471 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
- | Extrude || 3D window, editmode mesh, selection || extrusion type, translation (XYZ) or axis + units13キロバイト (1,982 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
- === Shape keys are not displayed at the expected location (under the Mesh node) ===3キロバイト (490 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53