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- -->{{chapter|Rendering with Blender Internal |[[Doc:2.6/Manual/Render/Animations|Rendering Animations]]46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
- =Rendering= *Freestyle [http://code.google.com/soc/2008/blender/appinfo.html?csaid=2FC10BE9B1D06FF2キロバイト (338 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
- …unk. Note that this is not the Flip Normal tool in mesh edit mode, it is a rendering option. …raytracing: we can just enable this by default , just like the rest of the rendering system does this automatically.21キロバイト (3,530 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
- It enables you to export a file for UberPOV while still rendering it with standard POV, but this solution makes files slightly heavier and lo *Adding stereoscopic rendering support17キロバイト (2,627 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
- | /source/blender/'''freestyle/''' Used by default for rendering and baking.21キロバイト (3,192 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
- = Blender 2.67: Freestyle ラインレンダリングエンジン = [[Doc:2.6/Manual/Render/Freestyle|Freestyle]] は、Blenderに新しく統合されたノンフォトリアリスティ19キロバイト (727 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
- == [[/Freestyle|'''Freestyle NPR Rendering''']] ==10キロバイト (498 語) - 2018年11月19日 (月) 20:03
- …in the exported pov (an include statement in a pov file slows down parsing/rendering), it's a good example of what an interface like blender can bring to all po *<del>hair rendering has just been added but not all corner case have been tested, it probably f14キロバイト (2,174 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- * Add sound-to-object binding to allow for the rendering of real 3D spacial-dependent surround sound. Example: a character turns his ===Rendering===9キロバイト (1,445 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- * Level of detail in viewport, so distant objects are taking up less rendering time ==Rendering==14キロバイト (1,916 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
- {{MainTOC|Materials and Rendering| == [[/Rendering|'''Rendering''']] ==7キロバイト (756 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
- …New in this release is the Freestyle render engine for non-photorealistic rendering, which can generate 2D line drawings in various styles. == [[/FreeStyle|'''Freestyle Line Rendering Engine''']] ==5キロバイト (772 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- = Blender 2.67: Freestyle Line Rendering Engine = …blue prints, and computer-generated sketches. Freestyle expands Blender's rendering capabilities on the basis of geometry-based visualization solutions specifi15キロバイト (2,217 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- * Fix {{BugReport|36082}}: Animation playback not working after rendering of background scenes and multiple render layer nodes. ({{Commit|58157}}) * Fix {{BugReport|36127}}: 10 bit DPX render would crash when doing rendering animations from the UI on OS X. ({{Commit|58269}})34キロバイト (4,060 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
- * Fix {{BugReport|36692}}: Crash with split viewer compositing node and rendering. ({{Commit|59964}}) * Fix {{BugReport|36700}}: z-depth not rendering properly at (n*256)+1 dimensions. ({{Commit|60049}})30キロバイト (3,644 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
- New features include initial support for volumetrics in Cycles, and faster rendering of hair and textures. The motion tracker now supports weighted tracks and h == [[/Cycles|'''Cycles Rendering''']] ==5キロバイト (746 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
- * Fix {{BugReport|37261}}: Rendering a Render Layer from another scene doesn't update ({{GitCommit|c9fdec1}}) * Fix compositor rendering scenes multiple times in some cases ({{GitCommit|3718c04}})64キロバイト (8,580 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- =Blender 2.70: Freestyle NPR Rendering= …totally internal, so that there is no artist-visible effects on Freestyle rendering results.6キロバイト (878 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- …ns, cast only materials and “unlimited” action layers. Freestyle NPR rendering has a new textured strokes feature, along with line sorting options. == [[/Cycles|'''Cycles Rendering''']] ==4キロバイト (527 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- * Fix {{BugReport|40144}}: Font rendering problems. ({{GitCommit|5db81a0}}) * Fix {{BugReport|39985}}: crash while rendering a scene with compositing nodes using another scene. ({{GitCommit|b62c2a9}})40キロバイト (5,177 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
- =Blender 2.71: Freestyle NPR Rendering= …//developer.blender.org/D246 Patch D246] to implement this feature back in Freestyle for Blender.7キロバイト (1,165 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- …mages and UV layers. The Compositor has a new Sun Beam node. Freestyle NPR rendering is now available with Cycles as well. Additionally, Blender 2.72 features t == [[/Cycles|'''Cycles Rendering''']] ==5キロバイト (813 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
- * Fix {{BugReport|40839}}: Object font text rendering bug. ({{GitCommit|6a2cefc}}) * Fix {{BugReport|40903}}: Rendering alpha channel is broken. ({{GitCommit|ecc2e29}})27キロバイト (3,716 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
- Edges are not always rendered when Freestyle Lines are selected keyframe animation. Sometimes a marked freestyle edge can have varying24キロバイト (3,956 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- * While rendering, manipulating images (like reload, resizing generated) can still crash Blen * While rendering, several UI changes can cause crashes ({{BugReport|24758}})8キロバイト (1,019 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
- {{MainTOC|Rendering with Blender Internal| :[[Doc:2.6/Manual/Render/Animations|Rendering Animations]]46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
- * Rendering with FreeStyle - ''FreeStyle uses scripts to control line styles'' You may want to perform batch rendering or some other task from the command line - running Blender without an inter3キロバイト (504 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
- …nder.org/development/release-logs/blender-232/ Major overhaul] of internal rendering capabilities. …, incremental subdivision surfaces, transparent shadows, and multithreaded rendering.21キロバイト (2,950 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- =What is FreeStyle?= Freestyle is an edge- and line-based non-photorealistic (NPR) rendering engine. It relies on mesh data and z-depth information to draw lines on sel3キロバイト (488 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- …le, which ones will be rendered using its attached [[Doc:2.6/Manual/Render/Freestyle/Parameter_Editor/Line Style|line style]], through various methods. [[file:Manual-2.6-Render-freestyle-BasicEdgeTypeSelectionEx.png|center|thumb|600px|Examples of some basic edge7キロバイト (1,072 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- :[[Doc:JA/2.6/Manual/Render/Freestyle|Freestyle]] :[[Doc:JA/2.6/Manual/Render/Cycles/GPU Rendering|GPUレンダリング]]59キロバイト (5,766 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- 15キロバイト (381 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
- = Edge (Toon) Rendering = …ことができます。詳しくは [[Doc:JA/2.6/Manual/Render/Freestyle|Freestyle]] をご覧ください}}4キロバイト (67 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
- …luence many simulation parameters(particles, hair, e.t.c.), can be used in rendering. I estimate this to 50 and more different use cases in blender. - Freestyle edge marks3キロバイト (596 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07