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  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Release Notes/Animation/Armatures/Mesh Skin Weighting]]
    75バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • *Stencils (to project on a mesh - like skin/other patches containing color data)
    5キロバイト (831 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.40/Animation/Skin weighting]]
    66バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • * [[Template:Release Notes/2.40/Animation/Skin weighting|Weight Paint]]
    3キロバイト (396 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.40/Animation/Skin weighting]]
    66バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.40/Animation/Skin weighting]]
    66バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:38
  • Sculpting now supports masks, and a skin modifier was added to quickly create a model from skeletons. The game engin ==== [[/Skin_Modifier|'''Skin Modifier''']] ====
    7キロバイト (1,000 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • …ireframe tool was added to make a wireframe from faces, similar to the new Skin modifier. Edit Mode, Face Menu - Shortcut {{Shortcut|ctrl|F}} ({{Commit|460
    2キロバイト (353 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • * Fix {{BugReport|32362}}: SIGSEGV when adding skin modifier to empty mesh ({{Commit|50025}}) * Fix {{BugReport|32596}}: bones in armature created from skin modifier have wrong envelope values ({{Commit|50762}})
    49キロバイト (5,977 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • = Blender 2.64: Skin Modifier = [[File:Skin-header-00.png]]
    8キロバイト (1,378 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • * Fix {{BugReport|33394}}: Skin modifier doesn't show generated skin mesh in EditMode with Texured Solid draw option. {{Commit|52736}}
    25キロバイト (3,019 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • …tering shader is now available, to create materials such as Wax, Marble or Skin. Minimum pixel width was added to hair rendering and several performance im
    5キロバイト (772 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • * Optionally use skin and subdivision modifier to both can be used to draw the sticks {{CommitExt
    3キロバイト (467 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • …BSSRDF|'''subsurface scattering''']] has been added, for materials such as skin, wax, marble, milk and others. For these materials, rather than light being …scatters on average can configured per RGB color channel. For example for skin red colors will scatter further which gives distinctive red colored shadows
    2キロバイト (315 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • * Fix {{BugReport|36141}}: Crash with skin and remesh modifier in edit mode. ({{Commit|58247}})
    34キロバイト (4,060 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • * Fix {{BugReport|36299}}: Skin Modifier causes crashes in combination with multiple Subdivision modifiers.
    30キロバイト (3,644 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • …in Python. This allows scripts to change parameters which are used by the skin modifier (such as radius) {{GitCommit|7be81ffaf51ce364b441ca6f5e2a8a63a2131
    2キロバイト (309 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • * Fix {{BugReport|37266}}: Skin modifier can't be copied ({{GitCommit|b375388}}) * Fix {{BugReport|38521}}: Skin modifier crash with zero radius vertices ({{GitCommit|52bae96}})
    64キロバイト (8,580 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • * Fix {{BugReport|39266}}: Weird Skin modifier shutdown ({{Commit|a3f5e6c}})
    40キロバイト (5,177 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Animation/Armatures/Mesh Skin Weighting]]
    84バイト (11 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05

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