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  • #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.42/UV/Unwrapping]]
    55バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • …ool, to align and join together UV islands. A subdivision surface aware UV unwrapping to reduce stretching. Seam marking in the UV editor, and a tool to compute
    4キロバイト (646 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • ====Subsurf-aware Unwrapping==== Unwrapping now accounts for area and position of vertices after subsurfing, which will
    6キロバイト (1,063 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • * Fix {{BugReport|31426}}: Unwrapping, First unwrap unwraps with LSCM, not with Angle Based ({{Commit|46579}})
    49キロバイト (5,977 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • * Fix {{BugReport|32852}}: Unwrapping ignores seams in very simple case ({{Commit|51349}})
    25キロバイト (3,019 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • * Subsurfed UV unwrapping: Now the unwrapper takes the subdivision levels directly from the modifier
    5キロバイト (720 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Textures/UV/Unwrapping a Mesh]]
    74バイト (11 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • …hod and the tooltip says it gives better results. In my experience with UV unwrapping (think 60+ models, "Conformal" nearly always gives better result, and shoul
    22キロバイト (3,653 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • * [[Dev:Source/Textures/UV/Unwrapping|UV Unwrapping]]
    6キロバイト (724 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • #REDIRECT [[Dev:Source/Textures/UV/Unwrapping]]
    47バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
  • ====keep straight angles straight when unwrapping==== When unwrapping an uncapped cylinder after having marked one of the seams as an edge, the r
    24キロバイト (3,856 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • ==Uv Unwrapping==
    13キロバイト (2,026 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • ==== UV Unwrapping ==== * Unwrapping fails on a particular strange topology ({{BugReport|31145}})
    24キロバイト (3,198 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • == UV Unwrapping== Tutorial on unwrapping Suzanne: [[Doc:Tutorials/Textures/UV/Unwrapping Suzanne|BlenderDev/UvUnwrapping/Suzanne]]
    4キロバイト (638 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • Is it planned to add an UV-unwrapping method like it is used by [http://members.iinet.net.au/~cpbarton/ideasman/
    1キロバイト (181 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Unwrapping]]
    59バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Unwrapping]]
    59バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
  • :[[Doc:2.6/Manual/Textures/Mapping/UV|UV Unwrapping Explained]] :[[Doc:2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Unwrapping|- Unwrapping a Mesh]]
    46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • ::: UV/Image Editor Window, 3D Window for seaming and unwrapping mesh
    6キロバイト (931 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • # Light the cloth and assign materials and textures, UV-unwrapping if desired.
    21キロバイト (3,351 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45

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