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- 0バイト (0 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
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- #REDIRECT [[Attic:Manual/Unwrapping 2.45]]42バイト (4 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Textures/Mapping/UV/Unwrapping]]59バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
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- #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.42/UV/Unwrapping]]55バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- …ool, to align and join together UV islands. A subdivision surface aware UV unwrapping to reduce stretching. Seam marking in the UV editor, and a tool to compute4キロバイト (646 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- ====Subsurf-aware Unwrapping==== Unwrapping now accounts for area and position of vertices after subsurfing, which will6キロバイト (1,063 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
- * Fix {{BugReport|31426}}: Unwrapping, First unwrap unwraps with LSCM, not with Angle Based ({{Commit|46579}})49キロバイト (5,977 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
- * Fix {{BugReport|32852}}: Unwrapping ignores seams in very simple case ({{Commit|51349}})25キロバイト (3,019 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
- * Subsurfed UV unwrapping: Now the unwrapper takes the subdivision levels directly from the modifier5キロバイト (720 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Textures/UV/Unwrapping a Mesh]]74バイト (11 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- …hod and the tooltip says it gives better results. In my experience with UV unwrapping (think 60+ models, "Conformal" nearly always gives better result, and shoul22キロバイト (3,653 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- * [[Dev:Source/Textures/UV/Unwrapping|UV Unwrapping]]6キロバイト (724 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
- #REDIRECT [[Dev:Source/Textures/UV/Unwrapping]]47バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
- ====keep straight angles straight when unwrapping==== When unwrapping an uncapped cylinder after having marked one of the seams as an edge, the r24キロバイト (3,856 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
- ==Uv Unwrapping==13キロバイト (2,026 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- ==== UV Unwrapping ==== * Unwrapping fails on a particular strange topology ({{BugReport|31145}})24キロバイト (3,198 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- == UV Unwrapping== Tutorial on unwrapping Suzanne: [[Doc:Tutorials/Textures/UV/Unwrapping Suzanne|BlenderDev/UvUnwrapping/Suzanne]]4キロバイト (638 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- Is it planned to add an UV-unwrapping method like it is used by [http://members.iinet.net.au/~cpbarton/ideasman/1キロバイト (181 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Unwrapping]]59バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Unwrapping]]59バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
- :[[Doc:2.6/Manual/Textures/Mapping/UV|UV Unwrapping Explained]] :[[Doc:2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Unwrapping|- Unwrapping a Mesh]]46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
- ::: UV/Image Editor Window, 3D Window for seaming and unwrapping mesh6キロバイト (931 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
- # Light the cloth and assign materials and textures, UV-unwrapping if desired.21キロバイト (3,351 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45