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- example of a simple operator I wrote for durian to name cameras based on markers - http://www.pasteall.org/10821/python adds its self to the timeline menu16キロバイト (2,918 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
- …the overhead down. In the case of audio, this is a wonderful way to drop markers and such on audio cues. This is obviously assuming we can get a little mor …ips snap to the cursor and the markers, but also snap the green cursor and markers to the sstrips they encounter would help a lot. That's normal in FinalCut f9キロバイト (1,505 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Markers]]46バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- :[[Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Markers|Markers]]46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
- ;[[Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Markers|Markers]] :Markers are used to mark key points/events within an animation.6キロバイト (886 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
- ….6|Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Drivers|Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Markers}} ….6|Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Drivers|Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Markers}}4キロバイト (572 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
- = Markers = …many of Blender’s windows, under different forms. Unlike the keyframes, markers are always placed at a whole frame number, you cannot e.g. set a marker at8キロバイト (1,212 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
- {{Page/Footer|Doc:Manual/Animation/Markers|Doc:Manual/Animation/Editors}}4キロバイト (625 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
- * [[Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Markers|Markers]]7キロバイト (1,125 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- * [[Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Markers|Markers]] …-26-Manual-Animation-Markers-ActionPose-Visualization.png|frame|right|Pose markers in the Action Editor mode of the Dope Sheet editor.]]5キロバイト (696 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- * [[Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Markers|Markers]]800バイト (107 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- * [[Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Markers|Markers]]2キロバイト (271 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- * [[Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Markers|Markers]]1キロバイト (186 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- ==== Markers ==== ; Like with most animation editors, markers are shown at the bottom of the editor.9キロバイト (1,244 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- ;{{Literal|Columns on selected Markers}} {{Shortcut|Shift|K}} ;{{Literal|Between Selected Markers}} {{Shortcut|Alt|K}}12キロバイト (1,530 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
- {{Page/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Animation/Editors|Doc:2.5/Manual/Animation/Markers}} …eyframes of the active object, the start and end frames of your animation, markers, etc...12キロバイト (1,801 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Markers]]53バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- ===Pose Markers=== {{Literal|Pose}} markers is another type of markers, that are '''specific only''' to the animating of armatures and shape keys8キロバイト (1,313 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- ==Using Pose markers with Shape Keys animating== See more details about pose markers [[Doc:2.6/Manual/Animation/Techs/Armatures|here]].7キロバイト (1,031 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- …acker (reconstructed scene ambiguity, added scene orientation and refining markers position, added automatic keyframe selection), [http://wiki.blender.org/ind21キロバイト (2,950 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43