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  • example of a simple operator I wrote for durian to name cameras based on markers - http://www.pasteall.org/10821/python adds its self to the timeline menu
    16キロバイト (2,918 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • …the overhead down. In the case of audio, this is a wonderful way to drop markers and such on audio cues. This is obviously assuming we can get a little mor …ips snap to the cursor and the markers, but also snap the green cursor and markers to the sstrips they encounter would help a lot. That's normal in FinalCut f
    9キロバイト (1,505 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Markers]]
    46バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • :[[Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Markers|Markers]]
    46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • ;[[Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Markers|Markers]] :Markers are used to mark key points/events within an animation.
    6キロバイト (886 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • ….6|Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Drivers|Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Markers}} ….6|Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Drivers|Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Markers}}
    4キロバイト (572 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • = Markers = …many of Blender’s windows, under different forms. Unlike the keyframes, markers are always placed at a whole frame number, you cannot e.g. set a marker at
    8キロバイト (1,212 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • {{Page/Footer|Doc:Manual/Animation/Markers|Doc:Manual/Animation/Editors}}
    4キロバイト (625 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • * [[Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Markers|Markers]]
    7キロバイト (1,125 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • * [[Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Markers|Markers]] …-26-Manual-Animation-Markers-ActionPose-Visualization.png|frame|right|Pose markers in the Action Editor mode of the Dope Sheet editor.]]
    5キロバイト (696 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • * [[Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Markers|Markers]]
    800バイト (107 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • * [[Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Markers|Markers]]
    2キロバイト (271 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • * [[Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Markers|Markers]]
    1キロバイト (186 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • ==== Markers ==== ; Like with most animation editors, markers are shown at the bottom of the editor.
    9キロバイト (1,244 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • ;{{Literal|Columns on selected Markers}} {{Shortcut|Shift|K}} ;{{Literal|Between Selected Markers}} {{Shortcut|Alt|K}}
    12キロバイト (1,530 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • {{Page/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Animation/Editors|Doc:2.5/Manual/Animation/Markers}} …eyframes of the active object, the start and end frames of your animation, markers, etc...
    12キロバイト (1,801 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Markers]]
    53バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • ===Pose Markers=== {{Literal|Pose}} markers is another type of markers, that are '''specific only''' to the animating of armatures and shape keys
    8キロバイト (1,313 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • ==Using Pose markers with Shape Keys animating== See more details about pose markers [[Doc:2.6/Manual/Animation/Techs/Armatures|here]].
    7キロバイト (1,031 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …acker (reconstructed scene ambiguity, added scene orientation and refining markers position, added automatic keyframe selection), [http://wiki.blender.org/ind
    21キロバイト (2,950 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43

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