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- …t, bones are grouped in a group called <prefix><armature_name>_Group. This grouping can be disabled or enabled by toggling the "Add to group" button in the "La20キロバイト (3,525 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- …places the objects in blender layers and allows to define arbitrary layer grouping using naming conventions. Layer grouping is performed reading common tags in .xcf layer names.4キロバイト (571 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- *Polygroups inside ZBrush use faces for grouping. Blender use vertex for grouping, so the script use some conversions. There is some bug with polygroup you c3キロバイト (475 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- …ults in three new meshes (fluid, interface, solid) which are parented by a grouping object (interface meshes) to keep them together and ease transforms. The 3D4キロバイト (717 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- More grouping options for each run.5キロバイト (918 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
- #Define Rigify Layers, Bone Grouping and Selection Sets (New) …e group from the list. The controls on the final rig will inherit the bone grouping through this value.46キロバイト (7,705 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Composite Nodes#Grouping Composition Nodes]]71バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
- …s the main working mode for adding strips and moving them around, cutting, grouping (making meta) and splicing them through special effects.9キロバイト (1,548 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55