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- * note: socket stacks take maximum of 64 sockets2キロバイト (293 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
- == Deformation Modifier Stacks==6キロバイト (873 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- Since these are names saved in operator stacks (macros) it's important to make them nice and future proof.2キロバイト (287 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- *Construction history (tool stacks). Problem here is that selection in Blender remains OpenGL based for a whil3キロバイト (420 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
- * Shader presets and texture stacks provide high level control that does not require creating nodes manually.9キロバイト (1,503 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
- * Creating texture stacks from the material buttons.4キロバイト (635 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
- = Stacks and slots = Re-arranging items in stacks uses small arrow buttons, requiring lengthy and error prone operation to re11キロバイト (1,666 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
- * Modifier Stacks - [[Dev:Source/Modifiers|Development]] and [http://www.blender.org/cms/Modi9キロバイト (1,411 語) - 2018年6月29日 (金) 02:44
- only applying stacks10キロバイト (1,622 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- * Redesign undo stack to get rid of problems caused by global and local stacks. Some of known limitations:17キロバイト (2,423 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- …entially the macro/command history editor will work on individual command "stacks." Things like adding new commands, rearranging them, etc will be supported2キロバイト (292 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- [[Category:Stacks]]6キロバイト (834 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- …chassis), legged creatures (where the legs are connected to the body), or stacks of objects."7キロバイト (1,039 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- - integrated modifier stacks4キロバイト (615 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
- The Basis shape key has the stacks fully retracted. Key1 has the base bones do not line up with the tops of their respective stacks. If the13キロバイト (1,952 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
- …iting node]] for further discussion of this topic). As with other modifier stacks in Blender, they are applied from top to bottom.4キロバイト (703 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- …iting node]] for further discussion of this topic). As with other modifier stacks in Blender, they are applied from top to bottom.4キロバイト (622 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- As with other modifier stacks in Blender, they are applied from top to bottom.9キロバイト (1,399 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- …iting node]] for further discussion of this topic). As with other modifier stacks in Blender, they are applied from top to bottom.6キロバイト (974 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- …. iLastik does not allow the user to introduce a scale factor to the input stacks. Meshes exported from this software need to be rescaled according to their '''Important information about using Ilastik on EM image stacks'''3キロバイト (487 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06