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  • |[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Texts|Texts]] |[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Texts/Editing|Editing]]
    46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • …dy know, PyNodes (or Dynamic Nodes) are defined by Python scripts saved as texts in a .blend file. These scripts have access to the Blender Python API, just
    10キロバイト (1,617 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • …) method. But some object types can be created from data loaded from disk: texts, images, sounds. Do we need a separate .load() method for these or is it ok
    8キロバイト (1,306 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • …in Layouts have to be retrieved or stored somehow. Let's classify UI&nbsp;texts in the following categories:<br> '''Major issue''':&nbsp;in order to get crisp AA, all buttons and texts should be drawn on precise pixel locations. To allow zooming in/out on the
    6キロバイト (997 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • # Create texts
    20キロバイト (2,498 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • …e add four groups, four mesh objects assigned to two groups each, and four texts assigned to a single group. Then we add four empties, which dupli-group the # Create texts
    20キロバイト (2,510 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • * Blender still needs good support for international texts in the UI, an accessible translation system and support for UTF text drawin
    16キロバイト (2,563 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • * Fix {{BugReport|31374}}: Wrong/Missleading hint texts in material assignment. ({{Commit|46478}})
    49キロバイト (5,977 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • …does.". The tooltip is an ideal place for these "So what does it do?" help texts, but currently they don't really show any help at all. Nobody is going to e * Create a database of tooltip texts, i.e. id->text.
    42キロバイト (7,033 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • *&lt;texts /&gt;
    1キロバイト (151 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …<kaito> note that we should try to only use registered or RNA defined texts for ui
    40キロバイト (6,062 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Texts]]
    43バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Texts]]
    43バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Texts/Editing]]
    51バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • :[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Texts|Texts]] :[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Texts/Editing|Editing]]
    46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • …rfaces, and lattices. The other “shape” object types (mainly metas and texts) are less featured in shape animation.
    2キロバイト (227 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • *You can also use the {{Literal|Lattice}} modifier to deform curves/surfaces/texts.
    7キロバイト (1,132 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • *Texts
    4キロバイト (584 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • objects, meshes, materials, textures, scenes, screens, sounds, scripts, texts,
    7キロバイト (1,027 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • :Use material as [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Texts|Text object]] in the Game Engine.
    2キロバイト (355 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53

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