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ページ名と一致
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Texts]]43バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Texts/Editing]]51バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- Texts in Bender allow you to create/render 2D or 3D text, shaded as you want, wit …at most Blender hotkeys you know in {{Literal|Edit}} mode do not exist for texts! The second place is the {{Literal|Button}} window ({{Literal|Editing}} con19キロバイト (2,951 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- 5キロバイト (755 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
- [[Category:Texts]]26キロバイト (792 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
- 6キロバイト (159 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Texts]]43バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Texts/Editing]]51バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc talk:2.6/Manual/Modeling/Texts]]48バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- #REDIRECT [[Doc talk:2.6/Manual/Modeling/Texts/Editing]]56バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- 304バイト (50 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
- 67バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
- 0バイト (0 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Texts]]43バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Texts/Editing]]51バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
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- |[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Texts|Texts]] |[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Texts/Editing|Editing]]46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
- …dy know, PyNodes (or Dynamic Nodes) are defined by Python scripts saved as texts in a .blend file. These scripts have access to the Blender Python API, just10キロバイト (1,617 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
- …) method. But some object types can be created from data loaded from disk: texts, images, sounds. Do we need a separate .load() method for these or is it ok8キロバイト (1,306 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- …in Layouts have to be retrieved or stored somehow. Let's classify UI texts in the following categories:<br> '''Major issue''': in order to get crisp AA, all buttons and texts should be drawn on precise pixel locations. To allow zooming in/out on the6キロバイト (997 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
- # Create texts20キロバイト (2,498 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- …e add four groups, four mesh objects assigned to two groups each, and four texts assigned to a single group. Then we add four empties, which dupli-group the # Create texts20キロバイト (2,510 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- * Blender still needs good support for international texts in the UI, an accessible translation system and support for UTF text drawin16キロバイト (2,563 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- * Fix {{BugReport|31374}}: Wrong/Missleading hint texts in material assignment. ({{Commit|46478}})49キロバイト (5,977 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
- …does.". The tooltip is an ideal place for these "So what does it do?" help texts, but currently they don't really show any help at all. Nobody is going to e * Create a database of tooltip texts, i.e. id->text.42キロバイト (7,033 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- *<texts />1キロバイト (151 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …<kaito> note that we should try to only use registered or RNA defined texts for ui40キロバイト (6,062 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Texts]]43バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Texts]]43バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Texts/Editing]]51バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- :[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Texts|Texts]] :[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Texts/Editing|Editing]]46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
- …rfaces, and lattices. The other “shape” object types (mainly metas and texts) are less featured in shape animation.2キロバイト (227 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- *You can also use the {{Literal|Lattice}} modifier to deform curves/surfaces/texts.7キロバイト (1,132 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- *Texts4キロバイト (584 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
- objects, meshes, materials, textures, scenes, screens, sounds, scripts, texts,7キロバイト (1,027 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
- :Use material as [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Texts|Text object]] in the Game Engine.2キロバイト (355 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53