Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors
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2013年6月10日 (月) 01:12時点におけるwiki>Blendmildによる版 (translation)
センサ
センサはロジックが何かをする要因となるものです。これはオブジェクトに近づいたり、キーが押されたり、時間によってイベントが起動したり、などのトリガイベントです。センサが起動すると、リンクしているすべてのコントローラに正のパルスが送られます。
どのタイプのセンサー用ロジックブロックも Logic Editor を使って構築し、変更します。この作業の詳細は センサーの編集 ページをご覧ください。
現在、以下のセンサーが利用できます:
Actuator | 特定アクチュエータが実行信号を受け取ったことを検知 |
Always | 一定間隔で信号を出力し続けます |
Collision | オブジェクト間またはマテリアル間の衝突を検知 |
Delay | 指定した論理ティック値だけ出力を遅延させます |
Joystick | ジョイスティックの特定操作を検知 |
Keyboard | キーボード入力を検知 |
Message | テキストメッセージかプロパティ値を検知 |
Mouse | マウスイベントを検知 |
Near | 一定距離内に進入したオブジェクトを検知 |
Property | 所有オブジェクトのプロパティ変化を検知 |
Radar | 一定距離内、軸から一定角度内に進入したオブジェクトを検知 |
Random | ランダムにパルスを生成 |
Ray | 軸角方向に光を放射して衝突を検知 |
Touch | オブジェクトと他オブジェクトとの接触を検知 |