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  • …func=detail&aid=27761 #27761] Deleting a material output of many causes no output Output of:
    35キロバイト (5,347 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …Selecting output node in compositor did unnecessary re-compositing if the output was already active - r39582
    15キロバイト (2,292 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • Output of:
    1キロバイト (175 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • * Muting nodes with only inputs or outputs is now supported (for example file output node) - r39437
    3キロバイト (503 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • Output of:
    1キロバイト (177 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • …p right icon in the node now shows brighter for the active node (that will output passes). - {{Commit| 42466}}
    5キロバイト (717 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • …its topology is a uniform distribution of quads. It can generate smoothed output or tag sharp features to better capture corners. …changed, usually the modifier will simply run faster and produces a better output mesh. However there also some changes in behavior.
    4キロバイト (646 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • …changed, usually the modifier will simply run faster and produces a better output mesh. However there also some changes in behavior. In particular, Carve wil
    2キロバイト (322 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • * fix {{BugReport|26943}}: h264 lossless output missing - {{Commit|43353}} * fix {{BugReport|29683}}: OpenEXR output compression settings not working - {{Commit|42848}}
    21キロバイト (2,808 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • Output of:
    1キロバイト (177 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • …lpha images, this makes any color space conversion for the image or render output work on color without alpha multiplied in. This is typically useful to avoi
    9キロバイト (1,270 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • …is a tool for generating new mesh topology based on an input surface. The output follows the surface curvature of the input, but its topology contains only …there is no smoothing at all. The Smooth and Sharp modes generate similar output in places where the mesh is already smooth, but Sharp mode preserves sharp
    6キロバイト (847 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • …release include Movie Clip option for the Sequencer, a compositing node to output multiple files at once or multilayer EXR files, new tools for linking and d
    2キロバイト (374 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • …e arguments were passed in order (input socket, output socket) instead of (output socket, input socket) - {{Commit|45426}}
    18キロバイト (2,221 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • * Add alpha output to image node. ({{Commit|45240}})
    3キロバイト (423 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • …on skin as output, consisting mostly of quads aligned along the edges. The output is mostly quads, although some triangles will appear around intersections.
    7キロバイト (1,000 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • …ntains edges or faces that lie on the convex hull, they can be used in the output as well. This operator can be used as a bridge tool as well. …use existing input faces that lie on the hull. This allows the convex hull output to contain NGons rather than triangles (or quads if the Join Triangles opti
    2キロバイト (353 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • …control over the shape, direction, and twisting of the final surfaces. The output is a clean topology composed of quadrilateral faces. Triangles are also pos
    5キロバイト (731 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • …|32475}}: Enabled audio lets blender crash with autosplit option for movie output ({{Commit|50445}}) …rt|31236}}: linking a socket of a different type to an existing node group output would crash ({{Commit|46194}})
    49キロバイト (5,977 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • …s/More#Texture_Coordinates|Texture Coordinate]] nodes now support a normal output, which will give an object space normal useful for texturing because it sta …nder/Cycles/Nodes/More#Light_Path|Light Path]] nodes now have a Ray Length output, which gives the distance of the ray travelled from the last bounce, which
    6キロバイト (852 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49

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