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- …B] and [http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/XYZ XYZ] importer and the [http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6 |category= Import - Export9キロバイト (1,446 語) - 2018年6月29日 (金) 05:52
- |tooltip= Export/Import animated FBX models |menu= Import, Export20キロバイト (2,900 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Autodesk FBX]]66バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- |tooltip=Export Blender scenes to web pages |menu=File > Export > Blend4Web (.json/.html)6キロバイト (900 語) - 2018年6月29日 (金) 06:09
- |tooltip= Export animated FBX models to XNA 4 |menu= Export7キロバイト (1,178 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- 336バイト (44 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
- |tooltip= import all your textures |menu=Group: Import-Export2キロバイト (247 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- |menu=Group: Import-Export686バイト (97 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- |name= Export Blender Rigged to Cal3D |tooltip= Export to Cal3D (*.cfg)776バイト (111 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
- |tooltip= Export to Call of Duty's intermediate plaintext formats |menu= Export3キロバイト (374 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
- 17バイト (2 語) - 2018年6月29日 (金) 04:37
- |name= Export Camera to CLarisse IFX (*.py) |tooltip= The script will export all cameras and lights, their positions and rotations to Isotropix Clarisse1キロバイト (160 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
- |menu=Group: Export Blender 2.6.2 bridge to DAZ Studio 3.1 or up, export 3d geometry to DAZ studio, via collada, and exact Camera animation position1キロバイト (212 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
- |tooltip=Export geometry to .DXF file format. |menu=File > Export > Autocad (.dxf)2キロバイト (281 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- |tooltip= Import AutoDesk DXF |menu= Import8キロバイト (1,243 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/DXF Importer]]66バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- |menu=File > Export > DirectX (.x) …the options you wish to use for export, choose a file path, and then click Export DirectX.7キロバイト (1,132 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
- |menu=Export>Create scene documentation The new option will appear under Export menu.1キロバイト (197 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
- |name=I/O: Dot Import |tooltip=Dot File format Import/Export1キロバイト (212 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- |name= EDL Import This importer is different from others in that its not found in the import menu.2キロバイト (348 語) - 2018年6月29日 (金) 05:52
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- #REDIRECT [[Dev:Ref/Oudated/Release Notes/Vitals/File operations/Import Export/JPEG2000]]89バイト (12 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Oudated/Release Notes/Vitals/File operations/Import Export/OpenEXR]]88バイト (12 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- * Integration with DAZ3D to Import/Export models, environments, objects and animate them. …equests/ImportExport|Import Export 3D models]] (Features related to Import/Export of 3D models)8キロバイト (1,106 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …not oriented correctly in Unity on import. This is presumably because the export option does not carry down through all the objects correctly. Converting t22キロバイト (3,653 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- *Import and Export tool quality, speed, and support2キロバイト (294 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- ==Shockwave 3D Export== …reat to have the ability to create 3D models in Blender, and to be able to export to Shockwave.30キロバイト (5,025 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- === EDL Import and export === <!------ asset management system ------> |bgcolor="Chocolate" | EDL import and export18キロバイト (2,030 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- shish - xml export in the menu export fls13 - poser import and export8キロバイト (1,305 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- * default path for scripts, render output, yafray export, textures,... # store directory for output (yafray export, tmp, ...)14キロバイト (2,254 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- …h as meshes, curves, metaballs, scenes and more). Now render export, game export and just about any other type of script that needs it can store data inside import Blender6キロバイト (991 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
- Units of measure for the drawing. Useful for dimensioning, import/export to/from CAD systems with explicit units, and for physics engines.619バイト (80 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- …mport into other apps. ''' I have expanded my goals a bit. After a working export of the the blender file format has been finished, I plan to expand this pro ** makes import into other apps easier?8キロバイト (1,419 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- * Format support<br>Blender should support import/export from common applications used by architects. (DXF, Collada, DWG) * a script to '''export 2d data to CAD programs''' (that is, not meshes, but something you can dire24キロバイト (3,856 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
- == [[Dev:2.5/Source/Development/Todo/Import_Export|Import/Export]] ==4キロバイト (488 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- [[{{ns:6}}:Development-Todo-Import-Export-OpenCollada-266-gui.png|alt gui|right]] * [[{{ns:-2}}:Development-Todo-Import-Export-bentbox.blend|bentbox.blend]]7キロバイト (916 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- ** Make the Import and Export commands single operators. The import/export file format can then be chosen from a menu inside the file browser. [http:/17キロバイト (2,423 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- …pting|Scripting]] | [[Dev:2.5/Source/Development/Todo/Import_Export|Import/Export]] | [[Dev:2.5/Source/Development/Todo/BuildingSoftware|Building]] |826バイト (89 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- …and constraint information. readblend is an alternative to writing python export scripts. The Ogre work was formerly known as Echo, by Charlie/snailrose. A Blender python plugin that allows you to export, import and run content for the [http://www.crystalspace3d.com CrystalSpace] 3d eng8キロバイト (1,197 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
- …currently is capable of and should remain to do so. Using Verse to import/export images should be added as well. Much has been said about this in the past -6キロバイト (1,129 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- ::Illusoft will try to get COLLADA 1.4 export/import support for rigid body constraints * Basic support for COLLADA 1.4 physics import / export is available in Blender 2.429キロバイト (1,411 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47