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  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Oudated/Release Notes/Vitals/File operations/Import Export/JPEG2000]]
    89バイト (12 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Oudated/Release Notes/Vitals/File operations/Import Export/OpenEXR]]
    88バイト (12 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • * Integration with DAZ3D to Import/Export models, environments, objects and animate them. …equests/ImportExport|Import Export 3D models]] (Features related to Import/Export of 3D models)
    8キロバイト (1,106 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …not oriented correctly in Unity on import. This is presumably because the export option does not carry down through all the objects correctly. Converting t
    22キロバイト (3,653 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • *Import and Export tool quality, speed, and support
    2キロバイト (294 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • ==Shockwave 3D Export== …reat to have the ability to create 3D models in Blender, and to be able to export to Shockwave.
    30キロバイト (5,025 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • === EDL Import and export === <!------ asset management system ------> |bgcolor="Chocolate" | EDL import and export
    18キロバイト (2,030 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • shish - xml export in the menu export fls13 - poser import and export
    8キロバイト (1,305 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • * default path for scripts, render output, yafray export, textures,... # store directory for output (yafray export, tmp, ...)
    14キロバイト (2,254 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …h as meshes, curves, metaballs, scenes and more). Now render export, game export and just about any other type of script that needs it can store data inside import Blender
    6キロバイト (991 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • Units of measure for the drawing. Useful for dimensioning, import/export to/from CAD systems with explicit units, and for physics engines.
    619バイト (80 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • …mport into other apps. ''' I have expanded my goals a bit. After a working export of the the blender file format has been finished, I plan to expand this pro ** makes import into other apps easier?
    8キロバイト (1,419 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • * Format support<br>Blender should support import/export from common applications used by architects. (DXF, Collada, DWG) * a script to '''export 2d data to CAD programs''' (that is, not meshes, but something you can dire
    24キロバイト (3,856 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • == [[Dev:2.5/Source/Development/Todo/Import_Export|Import/Export]] ==
    4キロバイト (488 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • [[{{ns:6}}:Development-Todo-Import-Export-OpenCollada-266-gui.png|alt gui|right]] * [[{{ns:-2}}:Development-Todo-Import-Export-bentbox.blend|bentbox.blend]]
    7キロバイト (916 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • ** Make the Import and Export commands single operators. The import/export file format can then be chosen from a menu inside the file browser. [http:/
    17キロバイト (2,423 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • …pting|Scripting]] | [[Dev:2.5/Source/Development/Todo/Import_Export|Import/Export]] | [[Dev:2.5/Source/Development/Todo/BuildingSoftware|Building]] |
    826バイト (89 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • …and constraint information. readblend is an alternative to writing python export scripts. The Ogre work was formerly known as Echo, by Charlie/snailrose. A Blender python plugin that allows you to export, import and run content for the [http://www.crystalspace3d.com CrystalSpace] 3d eng
    8キロバイト (1,197 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • …currently is capable of and should remain to do so. Using Verse to import/export images should be added as well. Much has been said about this in the past -
    6キロバイト (1,129 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • ::Illusoft will try to get COLLADA 1.4 export/import support for rigid body constraints * Basic support for COLLADA 1.4 physics import / export is available in Blender 2.42
    9キロバイト (1,411 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47

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