検索結果

移動先: 案内検索
  • …object is in Edit Mode and viewport shading is set to anything other than Wireframe and Bounding Box.
    8キロバイト (1,378 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • * Fix {{BugReport|33217}}: mirror modifier edges missing in wireframe mode ({{Commit|52436}})
    25キロバイト (3,019 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • * Fix {{BugReport|35767}}: Transforming nodes in the node editor changed the wireframe color of the active object in the 3D view. ({{Commit|57715}})
    34キロバイト (4,060 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • …ycles/Nodes/More#Wireframe|Wireframe node]] to get access to Mesh triangle wireframe data. ({{Commit|56928}}) |valign=bottom|[[File:Blender2.68_Cycles_Wire.jpg|frame|200px|Wireframe with Emission Shader]]
    2キロバイト (333 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • '''Note:''' Hidden Wire is not available while Viewport Shading is set to wireframe.
    3キロバイト (386 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • …oved planar tracking. For mesh modeling there are new Laplacian deform and wireframe modifiers, along with more control in the bevel tool. The game engine now s …urface, and a new wireframe modifier allows you transform your mesh into a wireframe representation. The boolean modifier now supports ngons, and there are impr
    5キロバイト (746 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • * Fix {{BugReport|37869}}: Vertex paint + wireframe draw mode + smoke domain did not draw correct ({{GitCommit|e7ac87a}}) * Fix {{BugReport|37399}}: Crash with wireframe (wasn't clearing edge tag) ({{GitCommit|4c42e73}})
    64キロバイト (8,580 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • === #2 - The wireframe modifier ===
    4キロバイト (563 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • ===== [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Wireframe|'''Wireframe Modifier''']] ===== New wireframe modifier:
    5キロバイト (741 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • …ut to activate '''Filter by Name''' functionality. <br>Weights now draw in wireframe mode in the 3D view.<br> Temporary data gets deleted when closing Blender.<
    5キロバイト (813 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • * Weights now draw in wireframe mode. {{GitCommit|bab75f8bf6a7b26e824f4d76d580940a1deb4489}}
    3キロバイト (461 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • I have seen in other programs a method of wireframe that it allows to understand the model better. …or DOS (probably newer version too) used to allow you to set a color for a wireframe. This makes dealing with multiple complicated meshes easier to visualize.
    50キロバイト (8,355 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • === Halo and Wireframe grouping === Allow multiple halo and wireframe materials on a single object, like how assign is used for surface materials
    5キロバイト (876 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • == Wireframe Mesh for Fluid-Domain == …ike the function, that if you add a domain for smoke the domain-block goes wireframe. That is very helpful if you want to add things into the domain. Unfornatly
    30キロバイト (5,025 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …osition, to speed up high quality anim tests. You can render (internaly) a wireframe image, then compare with the previus one to learn where the changes occur a
    24キロバイト (3,956 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • roja - render the wireframe on top of shading/texture
    8キロバイト (1,305 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • ==Use object's color in wireframe mode== Editing complex scenes in wireframe mode may get difficult as the same wire color is used for all objects, why
    42キロバイト (7,033 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • Sever or lasso slicer (to work with wireframe on or off), creates faces and verticies on either side of the cross section ===Edit Mode Wireframe toggle for Subsurfaces in 3D viewport===
    26キロバイト (4,588 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • The specified data can be displayed in windows as a 3D wireframe, rendered using a Zbuffer, as buttons or as a schematic diagram. Blender ha
    19キロバイト (3,169 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • **( In wireframe mode, when shift-selecting vertices in an ortho view, if there are many ver …ry perfect results, and it would also give much more flexibility for using wireframe objects to mark lines, etc... in normal scenes.
    24キロバイト (3,856 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36

(前の20件 | 次の20件) (20 | 50 | 100 | 250 | 500 件) を表示