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  • ==Extend Modes== …o do this is to create one piece of the animation, and then use Ipo Extend Modes.
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  • |mode=All Modes
    26キロバイト (3,921 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • …re the menu and mode are shown) and a workspace, and works in one of four modes. In Sequence mode, the workspace is horizontally-striped into channels, and == VSE Preview Modes ==
    38キロバイト (6,646 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • …ew-PlaneButton.png]]}} preview mode, but is optional for the other preview modes.
    1キロバイト (161 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • An armature has 3 modes. You can switch using the dropdown menu in the header of the 3Dview or use
    16キロバイト (2,748 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …ECT [[Doc:2.4/Tutorials/Animation/BSoD/Character Animation/Object and Edit Modes]]
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  • #REDIRECT [[Dev:2.4/Source/Materials/Blending Modes - Blender 2.42]]
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  • |[[Doc:2.6/Manual/Interface/Modes|Modes]] |[[Doc:2.6/Manual/Sequencer/Modes|Sequencer Display Modes]]
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  • * '''actuators''' in robotics have basically four ''control modes'': ''position'', ''velocity'', ''acceleration'', or ''torque''. (Also ''cur
    12キロバイト (1,769 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • …>'''Rotate Around Selection''' on</strike>''(needs to be fixed in painting modes)''
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  • ===Drawing modes=== *Drawing modes support wire solid drawing
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  • There will be two modes of posing an armature. Joint mode and Bone mode. In Bone mode you rotate a
    3キロバイト (445 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …be represented? Currently I use strings, ie. "Shadows", "Layer" (for Lamp modes). These strings are 'globally' available. I still need to determine if that
    6キロバイト (1,004 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • == Additional Blending modes == I added 6 different blending modes.
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  • ***slowest of the rotation modes but gives best results for hair **Special modes (not rendered as halos)
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  • …articles systems provides various modes of display for the particles. Some modes are quite generic and could satisfy any kind of particle systems, while oth …l still rendered as halos, but displayed as needed on the viewports. These modes of visualization don't have any special option, but can be very useful when
    31キロバイト (4,752 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • …wouldn't it make sense for them to also use const dicts (like Blender.Lamp.Modes has)? I've included them below, noting them with [int] versus [str]. *Should all flags/modes use module constants?
    8キロバイト (1,132 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • modes = Object.DrawModes flags = modes.AXIS + modes.WIRE
    15キロバイト (2,229 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …ing()</code>, the string may be drawn in either Bitmap, pixmap, or texture modes, depending on the current settings. This means that any function that draws
    7キロバイト (1,181 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • Further we have modes. In order to allow multiple objects to be in edited/painted/sculpted at the
    8キロバイト (1,241 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • * Use enum and boolean properties instead of ints for things like modes and options.
    10キロバイト (1,783 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • *keymaps also can be created for temporary modes (grab, edge slice) *temporary or modal/blocking handlers for menus or modes
    13キロバイト (1,982 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • **More robust and unified paint system (in other words different paint modes should be consistent with each other)
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  • …ok at something else, without being constrained into several levels of sub-modes for each tool. A modal workflow is essentially constraining, but with a non …b-modal tools, that gave better feedback, but locked the user into pre-set modes and while improving visualisation, at the same time limits other means of i
    6キロバイト (976 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • …lynomial or py-expression), cycles (replacing the old cyclic extrapolation modes, giving more control over this). …''<br>Vertex Paint / Weight Paint'''<br>- Localized editing data for paint modes. <br>- restored functionality
    13キロバイト (2,153 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …ing; mental models, locus of attention, etc. (editing Screen layouts, edit modes, painting?)<br>
    7キロバイト (1,161 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • …ther. For each editor in Blender there are multiple key maps, also for all modes or modal tools like transform. Customizing keys will be done per key map, b No real issues; we'll stick to internal 'view modes' for a while to either draw sequencer output, sequencer strips or color gra
    8キロバイト (1,300 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • …d layout for these shortcuts, which are very consistent across editors and modes. This consistency makes it easy to use muscle memory and transfer between d *Consistency across editors and modes
    7キロバイト (1,216 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • …use, keyboard) on the fly. Blender's complexity does allow some inevitable modes though; # Editing modes, like mesh modeling, armature posing, particle hair combing, 3D texture pai
    4キロバイト (669 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • |Paint Modes¦Vertex/Weight¦owners = [[User:Nicholasbishop|Nicholas Bishop]] |Paint Modes¦Vertex/Weight¦members =
    21キロバイト (2,244 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • * (2.42) [[Dev:2.4/Source/Materials/Blending Modes - Blender 2.42|Blending Modes]] - [[User:efbie|efbie]]
    4キロバイト (451 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • * Improved consistency in current keymap across editors and modes
    2キロバイト (351 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • * Non Linear Shape key editor, with strips and blending modes
    9キロバイト (1,445 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • …ject, various directions are possible: support vertex/edge/face selections modes and associated tools like mesh, or add new tools like trim/fillet/blend, or
    11キロバイト (1,766 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • …lpt tools as well as port many of the brushes and tools to our other paint modes, he will be mentored by Tom Musgrove (LetterRip).
    6キロバイト (871 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …nGL ES for future tablet ports). While VBO's are supported in some drawing modes, there are enough places that still use deprecated drawing methods.
    16キロバイト (2,588 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • *Textures ''(eg. texture slots, blend modes, mapping)'' This may likely tie in with an idea of arranging the buttons ba
    2キロバイト (260 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …any.. But you get the picture, just find out what is most used for current modes and streamline them in. The fall back will always be as we have now, the fu
    8キロバイト (1,340 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • *Extend clip modes
    508バイト (58 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • * [http://www.blender.org/cms/Armature_draw_modes.629.0.html Armature draw modes]
    9キロバイト (1,411 語) - 2018年6月29日 (金) 02:44
  • * [[/Top_Bar_Reshuffle|Top Bar Reshuffle]]: put object modes, tool settings, at global level.
    7キロバイト (899 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • The 3 modes in the browser tab, are file, tiled, and outliner for browsing library.blen
    1キロバイト (230 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • -More shading modes - if we could enable texture shading this could be useful for facial animat
    7キロバイト (1,184 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …ger. Cons: Less discoverability. The outliner already has too much display modes.
    2キロバイト (358 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • * The outliner is redundant for the most of the other modes. It lists, selects and manipulates the hierarchical order of objects in the …tes extra navigation work for the experienced users when switching between modes. You need to get to the appropriate tab and scroll down to the appropriate
    8キロバイト (1,420 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • *Use "general" modifier keys (SHIFT + ALT + CTRL) that affect selection modes globally and consistently. So the idea is to have a common ground for selection modes in all editors, in such way that
    7キロバイト (1,193 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • The available modes would be: The Draw Options visible when in edit mode would be here in other modes as well, but in a clearly separated section called “Edit Mode Draw Option
    3キロバイト (484 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • ;For the Graph Editor, the modes are called 'Drivers' and 'F-Curve Editor'.
    8キロバイト (1,374 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • adding tabs to the side panel smakes switching modes quick and natural, solves organization problems, as well as making a viable The tabs on the Toolbar switch modes\display addons, and access the browser tab.
    2キロバイト (355 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • ;holding TAB = Pie Menu appears with all the modes to choose from
    1キロバイト (193 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05

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