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- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Duplicating/Screw]]70バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Screw]]53バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Screw]]53バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- = Screw Tool = …it Mode}} → {{Literal|Mesh Tools}} (shortcut {{Shortcut|T}}) → Add → Screw Button26キロバイト (4,302 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
- =Screw Modifier= The {{Literal|Screw}} modifier is similar to the {{Literal|Screw}} tool in the {{Literal|Tool Shelf}} in that it takes a profile object, a {2キロバイト (229 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Screw]]53バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- 132バイト (20 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
- =Screwモディファイア=2キロバイト (101 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Duplicating/Screw]]70バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc:Glossary/Screw Tool]]37バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- #REDIRECT [[Doc talk:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Duplicating/Screw]]75バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- 67バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
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- |[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Duplicating/Screw|- Screw]] |[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Screw|Screw]]46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
- …is that somebody may merge your branch into theirs, and if you rebase you screw things up for them. This applies when working on non-master public branches13キロバイト (2,112 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- 7キロバイト (244 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- ===== スクリュー(Screw)モディファイアー =====7キロバイト (272 語) - 2018年11月19日 (月) 07:34
- …ed for purposes such as rigging (handles to transform bones), tools (Spin, Screw), or editing properties (Lamp spot size).19キロバイト (3,016 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- …ed for purposes such as rigging (handles to transform bones), tools (Spin, Screw), or editing properties (Lamp spot size).19キロバイト (2,877 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- …n X and Y so to be aligned with front view and ready for application of a "Screw" modifier set on Z axis11キロバイト (1,666 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
- * fix #28423: Screw modifier crash in conjunction with subsurf modifier - r3990315キロバイト (2,292 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- * Fix {{BugReport|32543}}: screw modifier with smooth shading disabled still had one segment smooth shaded (49キロバイト (5,977 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
- …lean modifier now supports ngons, and there are improvements to the bevel, screw and triangulate modifiers.5キロバイト (746 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
- * Fix {{BugReport|37519}}: Screw Modifier ignores material setup ({{GitCommit|74a1e4d}}) * Fix {{BugReport|37691}}: Screw modifier created zero length normals ({{GitCommit|d7033d5}})64キロバイト (8,580 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- ===== Screw Modifier =====5キロバイト (741 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- === Screw & Spin Modifier (rotation loft) === Based on the Current Spin and Screw Tools there should be a modifier too. Essential would be the possibility to50キロバイト (8,355 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- ===Upgrade screw!=== …ng an object around a pivot point (same face faces the pivot). Can call it screw/multiply-around after completion. Mirror and array will now not be the only26キロバイト (4,588 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- * {{WikiTask/Done}} Screw13キロバイト (2,026 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Duplicating/Screw]]70バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Screw]]53バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Screw]]53バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- :[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Duplicating/Screw|- Screw]] :[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Screw|Screw]]46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
- *Screw3キロバイト (436 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- *[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Duplicating/Screw|Screw]].1キロバイト (155 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- = Screw Tool = …it Mode}} → {{Literal|Mesh Tools}} (shortcut {{Shortcut|T}}) → Add → Screw Button26キロバイト (4,302 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
- …ometry in a helix-pattern from a simple profile. Similar to the {{Literal|Screw}} tool in the mesh editing context.8キロバイト (1,112 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- …al/Modifiers/Generate/MultiResolution|Doc:UK/2.6/Manual/Modifiers/Generate/Screw}} …al/Modifiers/Generate/MultiResolution|Doc:UK/2.6/Manual/Modifiers/Generate/Screw}}3キロバイト (448 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- =Screw Modifier= The {{Literal|Screw}} modifier is similar to the {{Literal|Screw}} tool in the {{Literal|Tool Shelf}} in that it takes a profile object, a {2キロバイト (229 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Screw]]53バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- …tion, or rotation and translation (although it won't be constrained like a screw since the translation can be blocked by other physics without preventing ro26キロバイト (3,935 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- What?? Not only are we not making progress -- now we have managed to screw up our simulation so it doesn't even look logical. We'll get there, I promi13キロバイト (2,030 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
- * [http://cgcookie.com/blender/2010/03/25/tip-using-the-screw-modifier/ Screw]41キロバイト (4,073 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- * '''Screw tool''' is a tool that can be used to create curly shapes such as screws.7キロバイト (1,102 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
- |[[Doc:JA/2.4/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Duplicating/Screw|- Screw]]39キロバイト (4,577 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- …w|- スクリュー]] [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Duplicating/Screw|(eng)]] :[[Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Generate/Screw|スクリュ-(Screw)]]59キロバイト (5,766 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- *Screw3キロバイト (250 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
- …rew|スクリュー]] [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Duplicating/Screw|(en)]]1キロバイト (88 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
- 6キロバイト (227 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
- …、らせん形状を生み出します。メッシュ編集の{{Literal|Screw}}に似ています。9キロバイト (396 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
- =Screwモディファイア=2キロバイト (101 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Duplicating/Screw]]70バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc:Glossary/Screw Tool]]37バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- #REDIRECT [[Doc talk:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Duplicating/Screw]]75バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- …aragraph that explains the symbols used in the book (i.e. the wrench, nut, screw for the tips and painting palette, cog)?9キロバイト (1,526 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- |tooltip=Create models of various types of screw fasteners. …lender 3D. The script allows the user to create models of various types of screw fasteners including Hex, Dome, Allen & Phillips.3キロバイト (383 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
- |tooltip=Create models of various types to screw fasteners.2キロバイト (346 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
- Spin/Screw Turn Spin/Screw Step5キロバイト (563 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- This object behaves like the Blender screw modifier to create surfaces by revolving a spline except instead of being t40キロバイト (5,906 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- …where some more techniques are introduced. These include bevel, cut, spin, screw, warp, subdivide, noise and shear. Each technique will be shown on its own, *Spin and screw6キロバイト (925 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47