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  • …ed by changing the location, rotation or scale of an object over time. The markers that keep track of these changes are called Keys. …ound frame 80). Use the LMB to scrub the timeline between these two yellow markers. Watch the 3D view as you do it. You will see the Empty change scale as you
    92キロバイト (16,444 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …will be recorded or synched after you are done, so you don't have to make markers or insert synch frames into your video.
    38キロバイト (6,646 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • Blender can flip left or right markers in bone names. This can be useful if you've constructed half of a symmetric
    16キロバイト (2,748 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • |[[Doc:2.6/Manual/Animation/Markers|Markers]]
    46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • #* Display Markers - When toggled, shows markers (tracked features) when playing sequence in Blender.
    16キロバイト (2,568 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • * add a way to select/deselect markers
    7キロバイト (1,040 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • * 2) Data, like Markers, Frame, Transformation, Shading
    6キロバイト (996 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • …g mixed selection of markers and other items, prevent keymap conflicts for markers, and allow to map LMB frame-dragging in a window to select or other tools.
    8キロバイト (1,300 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • * When using multiline comments, markers (star character, '*') should be used in the beginning of every line of comm
    19キロバイト (2,840 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • ** [Ctrl]+[L]メニューから "Markers To Scene" オプションを削除
    7キロバイト (207 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • マーカーのリファイン(Refine Markers)オペレーターを追加。({{Commit|56716}})
    5キロバイト (49 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • …defining data flow; an image editor interface for selection and removal of markers and for masking operations; fcurve editor for checking the quality of the m
    16キロバイト (2,563 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • * ability to correct markers after a track to improve the quality of the track …e markers at different heights; I could go in the 3d view and adjust those markers correctly to the same height and re-track to correct the result."
    14キロバイト (1,916 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • * Timeline access via Scene. e.g. for using timeline markers to control a Camera changing script (as done by Basse at studio Orange)
    9キロバイト (1,411 語) - 2018年6月29日 (金) 02:44
  • The reason for that is that during masking you often have to mask out markers or other problems in footage. For the image below imagine a camera that is
    2キロバイト (344 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • * fix #28023: Sequence editor transform markers operator not working - r40763
    15キロバイト (2,292 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • ** Remove option to link Markers from Ctrl+L menu
    5キロバイト (717 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • * If scene's active camera is set by markers - now it's possible to export this as one camera.
    5キロバイト (679 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • * fix {{BugReport|30021}}: crash rotating tracker markers - {{Commit|43764}} …7}}: scene.frame_set method doesn't take in account camera change done via markers - {{Commit|43701}}
    21キロバイト (2,808 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • *** Marker Display, which contains options which makes sense for markers themselves and not used so often. * marker_find_frame moved to MovieTrack.markers and called find_frame. - {{Commit|43242}}
    5キロバイト (836 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46

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