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  • …wice the frames and twice the vertical resolution), the render time on the renderers part. Then it takes time to perform a final pass for interlacing in some ot
    21キロバイト (3,530 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • * Render export/plugin API: extend Blender to have better access to external renderers, including pixie, aqsis, prman, yafray, povray. The applicant should have g
    7キロバイト (1,068 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • * Render export/plugin API: extend Blender to have better access to external renderers, including pixie, aqsis, mentalray, prman, yafray, povray. The applicant sh
    9キロバイト (1,445 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • …ce) to draw smooth/sharp edges/faces in the 3DView, and both Cycles and BI renderers. In Edit mode, it also can draw split normals as lines, just like usual ver
    2キロバイト (301 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …ote- This is just for intergration. For feature requests about the various renderers themselves, please submit to their sites.)
    8キロバイト (1,106 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • ** renderers
    7キロバイト (1,035 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • ===integrated external renderers===
    2キロバイト (294 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • At the bottom of the article are interesting links to other sketch and toon renderers.
    24キロバイト (3,956 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …(after YafRay was wrongfully declared dead by some). Here's a list of some renderers that got a lot of attention lately: All of these renderers have to export their meshes, rendersettings & materials one way or another.
    6キロバイト (1,044 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • == Impact on Renderers == …sted at some point, and had been removed while we didn't have any external renderers and didn't need those properties).
    23キロバイト (3,872 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • ** Faster traversal/intersection, and other renderers do it this way as well apparently
    8キロバイト (1,231 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • …'': this draw mode depends on the engine selected for output. Both offline renderers and game engines can draw into the viewport here, with full lighting.
    6キロバイト (1,107 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …ggest that the current aim for the render API is to be to hook up external renderers via plugins, and not to hook up blender internal renderer. That can reasona
    6キロバイト (989 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …like to experiment with true buckets for geometry, and an API for external renderers to integrate with Blender well (Yafray, Povray, Aqsis, etc), also ram usage
    818バイト (131 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • * custom property system (allowing to extend better for external renderers)
    1キロバイト (189 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • …finition), but Ton thought the discussions should pay more attention other renderers because "we will gain most with blender-ish export to renderman, and not ma
    2キロバイト (346 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • : smoothing results from various unbiased renderers,
    21キロバイト (3,432 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • * Allows rendering ocean data in external renderers
    9キロバイト (1,407 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • …d can produce nice results if fine tuned. There are several other external renderers that can be loaded, which offer more advanced rendering tools.
    11キロバイト (1,825 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • …ay also be useful when saving the displacement map out for use in external renderers.
    8キロバイト (1,170 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41

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