「Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00」の版間の差分
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- [データブロック名の長さが最大255バイトに増加](/core/#longer-data-block-names) | - [データブロック名の長さが最大255バイトに増加](/core/#longer-data-block-names) | ||
| − | - [実行時に決定されるプロパティストレージデータへの(未対応の)アクセスを削除]( | + | - [実行時に決定されるプロパティストレージデータへの(未対応の)アクセスを削除](/python_api/#removal-of-unsupported-access-to-runtime-defined-properties-storage-data) |
- [ビッグエンディアンの対応が終了](/core/#big-endian-support-removed) | - [ビッグエンディアンの対応が終了](/core/#big-endian-support-removed) | ||
- [ポイントキャッシュの LZMA と LZO 圧縮の対応が終了](/physics/#point-caches) | - [ポイントキャッシュの LZMA と LZO 圧縮の対応が終了](/physics/#point-caches) | ||
2025年11月22日 (土) 03:05時点における版
元記事:Blender 5.0 Release Notes - Blender Developer Documentation
Blender 5.0 リリースノート
Blender 5.0は2025年11月18日にリリースされました。
blender.org の最終リリースノートもチェックしてみてください。
- アニメーションとリギング
- アセット
- カラーマネージメント
- コンポジター
- コア
- Cycles
- EEVEE とビューポート
- ジオメトリノード
- グリースペンシル
- モデリングと UV
- モーショントラッキング
- 物理演算
- パイプラインと入出力
- Python API
- レンダリング
- Sculpt, Paint, Texture
- User Interface
- Video Sequencer
- バーチャルリアリティ
互換性
- データブロック名の長さが最大255バイトに増加
- 実行時に決定されるプロパティストレージデータへの(未対応の)アクセスを削除
- ビッグエンディアンの対応が終了
- ポイントキャッシュの LZMA と LZO 圧縮の対応が終了
- Intel Mac の対応が終了
- 2.5以前のアニメーション対応が終了.
- Blender の最小要求 GPU を引き上げ
- Cycles: 最小対応 NVIDIA compute capability が
sm_50(~ GeForce 900番台)に - Cycles: Windows での AMD HIP の最小要求 GPU ドライバーが引き上げ
- Blend ファイルの保存時の圧縮がデフォルトで有効に