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- #REDIRECT [[Doc:Glossary/Manifold Mesh]]40バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- #REDIRECT [[Doc:Glossary/Mesh]]31バイト (4 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- #REDIRECT [[Doc:Glossary/Multi-Resolution Mesh]]48バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- #REDIRECT [[Doc:Glossary/Non-Manifold Mesh]]44バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Reference/Panels/Editing/Link and Materials(Mesh)]]71バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Reference/Panels/Editing/Mesh]]51バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Reference/Panels/Editing/Mesh tools]]57バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Reference/Panels/Editing/Mesh tools1]]58バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Animation/Armatures/BSoD/The Rig and the Mesh]]77バイト (11 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- …RECT [[Doc:2.4/Tutorials/Animation/BSoD/Character Animation/Setting up the mesh]]86バイト (11 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Materials/Nodes/Sectioning a mesh with nodes]]76バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Modeling/Meshes/Sectioning a mesh with nodes]]76バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Modeling/Meshes/Snap to Mesh]]60バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Modeling/Meshes/Sectioning a mesh with nodes]]76バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Modeling/Meshes/Snap to Mesh]]60バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- == Categorizing Mesh Modelling FAQ == …ly there are some questions such as "What is a pole?" that would belong to Mesh Glossary for instance. Perhaps the current glossary could be branched for t1キロバイト (215 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
- 281バイト (42 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- 623バイト (104 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
- #REDIRECT [[Doc talk:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Mesh Structures]]65バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- 58バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
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- 4キロバイト (187 語) - 2021年11月26日 (金) 04:20
- 25キロバイト (983 語) - 2021年11月26日 (金) 04:39
- 代わりに、レンダラーとエクスポーターでは mesh の `velocity` 属性を使用してください。 for attribute in mesh.attributes:19キロバイト (1,285 語) - 2021年12月4日 (土) 01:03
- 14キロバイト (558 語) - 2022年3月10日 (木) 02:54
- 4キロバイト (186 語) - 2022年3月8日 (火) 06:05
- 9キロバイト (276 語) - 2022年5月27日 (金) 08:50
- * '''Mesh To Volume(メッシュのボリューム化)'''ノードは、既存の * ''Mesh Boolean(メッシュブーリアン)''ノードに、交差する辺の11キロバイト (559 語) - 2022年9月7日 (水) 00:10
- # Get all IDs referenced by a Blender Object: Its Mesh, Shape Key, Materials, Textures, Node Graphs, etc. # Get only directly referenced IDs: Its Mesh and any IDs referenced via Custom Properties.5キロバイト (414 語) - 2022年9月9日 (金) 01:57
- …ッシュデータが、汎用属性システムにより Python から `mesh.attributes[name]` でアクセス可能になりました。既存のこの * Mesh の頂点、辺、ポリゴンの "hidden" 状態が、別の汎用 boolean8キロバイト (409 語) - 2023年10月19日 (木) 04:13
- 7キロバイト (247 語) - 2023年4月26日 (水) 01:26
- == Edit Mesh Overlay(編集メッシュオーバーレイ) ==2キロバイト (79 語) - 2023年7月21日 (金) 00:10
- 6キロバイト (256 語) - 2023年6月28日 (水) 00:36
- [[File:Edge to mesh node tools demo.mp4|center|thumb|500px|Edge to mesh ノードツールデモ。Tim Greenberg (passivestar) 氏作]] * ''Mesh to Volume(メッシュのボリューム化)''ノードが、SDF の変7キロバイト (378 語) - 2023年11月15日 (水) 03:10
- === Mesh ===11キロバイト (905 語) - 2024年3月16日 (土) 06:39
- ** 修正 #28297: 大きな Mesh でのエクスポータの問題 - r2387 ** 修正:Mesh以外で間違った(以前に選択した Mesh からの)データを表示しなくなりました - r23984キロバイト (208 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- …Mode to Object Mode and viceversa for every Draw, so can be slow with big mesh (I think that work good with less of 100K vertices). So I need to know if t4キロバイト (560 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- * Fixed search for selected mesh objects. * Calculate & display the surface area of mesh objects (local space only right now).7キロバイト (1,030 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- ==Rigged mesh== This program adds an armature and a mesh. The armature has three bones (Base, Mid, Tip) and constraints:9キロバイト (1,183 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- 'description': 'Pin and key the shapekeys of a mesh', …/Literal|3D View}}, {{Format/Literal|Import-Export}}, {{Format/Literal|Add Mesh}}, or{{Format/Literal|Rigging}}. Correspond to categories in the {{Format/L20キロバイト (2,541 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- bpy.ops.object.select_by_type(type='MESH') bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(-3,0,0))38キロバイト (5,141 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43