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- = Modifier = …the users chooses. This kind of functionality is often referred to as a “modifier stack” and is found in several other 3D applications.4キロバイト (590 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- …w res' model before baking. This means that if you then use a displacement modifier on top of the subsurf, the displacement will be correct, since it's stored === Mirror Color and Intensity ===8キロバイト (1,170 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- …hat reacts to light, giving different shades of the diffuse, specular, and mirror colors based on the way light passes through and into the surface of the ob : Textures obtained from raw data or obtained by a certain modifier in the scene.7キロバイト (1,012 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- ==Mirror== …he Y axis or the X axis. You can select {{Literal|Mirror X}} and {{Literal|Mirror Y}} from the {{Literal|Snap}} sub menu in the {{Literal|UV}} menu.16キロバイト (2,752 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …pping anything that is bilateral, like a head or a body, seam it along the mirror axis. For example, cleave a head or a whole body right down the middle in f ;{{Literal|Use Subsurf Modifier}}19キロバイト (3,339 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …going about modeling objects and creating stuff. We'll be using the Mirror Modifier, adding a reference photo and using other modelling techniques. So let's g …t ones are enough) since we will be adding a subsurf (subdivision surface) modifier.6キロバイト (1,047 語) - 2018年6月29日 (金) 05:52
- === Mirror modelling === To model symmetrical objects we can use the {{Literal|Mirror}} modifier. It allows us to model only one side of Gus while Blender creates the other36キロバイト (5,894 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
- …ut|ctrl|M}} and then {{Shortcut|X}}. Click {{Shortcut|lmb}} to confirm the mirror operation. You end up with (''The complete armature after duplicating and f …this by clicking the Move Modifier buttons in the Modifier context (''The modifier stack in the {{Literal|Modifiers}} context'').19キロバイト (3,230 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- …pping anything that is bilateral, like a head or a body, seam it along the mirror axis. For example, cleave a head or a whole body right down the middle in f …do not need to double the number of UV coordinates by applying the Subsurf modifier; we can just leave it as is. Note that at this point, there is no UV Textur33キロバイト (5,362 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- * ループの切断が正常に機能しない場合は、 'Mirror Vgroups' がデフォルトで選択されていないことを確認して == Adding a subsurf modifier ==24キロバイト (786 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- [[File:Tutorial-modifier-detail.jpg|frame|right|Modifier stack buttons.]]14キロバイト (627 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- …ると便利でしょう。 これを行うために、メッシュを '''Mirror''' していきます。 == Mirror the plane ==16キロバイト (591 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- [[File:Tutorial-mirror-settings.jpg|frame|none|Mirror modifier panel.]]}}11キロバイト (657 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- [[File:Tutorial-rig-01.jpg|frame|right|Applying the Mirror modifier to make the mirrored vertices real.]] …アで、 {{Literal|Apply}}をクリックします (''Applying the Mirror modifier to make the mirrored vertices real'')28キロバイト (1,007 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
- …ことができなかった。 この問題に遭遇した場合は、 X-Mirror をオフのままにして、個別にボーンをペイントしたくな18キロバイト (585 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
- …JA/2.6/Manual/3D_interaction/Transformations/Advanced/Mirror|- ミラー(Mirror)]] :[[Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Basics/Mirror|- ミラー編集]]59キロバイト (5,766 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- =Mirror Editing= ==X-Mirror==6キロバイト (202 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
- {{review|partial=X|text=Missing some modifier}}9キロバイト (396 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
- {{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Mirror|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Subsurf}} [[File:25-Manual-Modifiers-Mesh-Smooth-example01.png|thumb|Smooth modifier applied to a subdivided cube]]2キロバイト (111 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
- =Mirrorモディファイア= [[File:25-Manual-Modifiers-Mirror-example-Cube.png|thumb|350px|The corner of a cube mirrored across three axe9キロバイト (238 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45