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  • ==Major Categories== Euro400 of the prize fund will be split into two categories...
    6キロバイト (999 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • …raction of the robot with its environment'. This category carries many sub-categories: :Again, each of these categories is not too difficult to give an interface.
    12キロバイト (1,769 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • …operations. This browser shows the contents of a .blend file in different categories, such as <code>Group, Material, Object, Mesh</code>.
    4キロバイト (790 語) - 2018年6月29日 (金) 04:36
  • …operations. This browser shows the contents of a .blend file in different categories, such as <code>Group, Material, Object, Mesh</code>.
    5キロバイト (919 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • …many parts in a matchmoving program, most of them naturally fall into two categories: 2D and 3D. Before moving to a 3D reconstruction, first 2D tracks must be m
    6キロバイト (947 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • Bitfield constant categories would also include two "default" constants: {{literal|NULL}} and {{literal|
    15キロバイト (2,229 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • As prefixes for the above categories I've picked NC, ND, NS, NA respectively.
    6キロバイト (996 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • ** Categories/hierarchy -- DONE
    2キロバイト (338 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • Work on editors can be put in the following categories:
    13キロバイト (2,153 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • *(Probably falling under some of the other mentioned categories) where and how should settings for various editors (i.e. animation - graph,
    7キロバイト (1,161 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • …cript, using the Layout Engine. A buttons window header will show the main categories of buttons, and below that a fixed/standard context 'picker' will be added.
    5キロバイト (915 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • == Text Categories == …retrieved or stored somehow. Let's classify UI&nbsp;texts in the following categories:<br>
    6キロバイト (997 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • If a project of yours does not seem to fit in any of these categories, please refer to the top level bf-blender owners for direction.
    4キロバイト (615 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • |Add images and bullet list descriptions for categories to release notes landing page (writing style should match previous release |Check if categories/sub-pages should be merged (we don't need own sub-pages for less then a han
    5キロバイト (706 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • …ple similar addons may share the same tab. Tabs work the same way as addon categories. If an identical, or very similar category already exists, then make sure t
    3キロバイト (578 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • Blender's Python API can be split up into 3 categories.
    15キロバイト (2,333 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …, {{Format/Literal|Add Mesh}}, or{{Format/Literal|Rigging}}. Correspond to categories in the {{Format/Literal|User Preferences}} window.
    20キロバイト (2,541 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • The covered subjects fall into the following categories:
    6キロバイト (1,052 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • …wever, it would be nice if users could choose to not display some of these categories that have little to no impact on their game (Networking, Services, Outside, …mple to easily pause/stop all sounds and adjust volume levels of different categories.
    19キロバイト (3,016 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • …mple to easily pause/stop all sounds and adjust volume levels of different categories.
    19キロバイト (2,877 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • Soft body settings can be grouped into three basic categories:
    6キロバイト (941 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • Every particles button inside the Effects panel falls into one of these categories. However, there obviously to place each of these attributes into one of the following three categories that control the characteristics of a
    3キロバイト (385 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • * All node categories have their own themed color (also non compositor categories). These colors can be set in the user-preferences
    9キロバイト (1,465 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • …gned buttons. The second function is to filter through categories (and sub categories) of addons. The only difference between these sets of radio buttons is one …f an issue. The issue is using the same style of button for both the addon categories and for the user preferences tabs.
    13キロバイト (2,109 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • The tabs on the Properties panel display categories of poperties, reference tools, display options, layer management, and addit
    2キロバイト (355 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • * {{literal|Vertex Group Categories}} (1)
    2キロバイト (295 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • The toolbar now has tabs to organize tools in categories. Multiple buttons can now be edited at once, for example for XYZ axes or co
    5キロバイト (746 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • …Misc). But a certain script may be useful, and thus callable in different categories. A script supporting mesh construction for example may be functional in obj
    7キロバイト (1,144 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • System events fall into the following categories :
    11キロバイト (1,903 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • = Main todo item categories =
    4キロバイト (488 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • Like oter Blener Objects, HE Mesh's tools/commands fall into the following categories:
    2キロバイト (292 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • **Effects additionally break down into two categories:
    9キロバイト (1,463 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …difier to the <tt>modifier_type_items</tt> array. There are currently four categories it can go under: Modify, Generate, Deform, and Simulate. Entries within a c
    4キロバイト (508 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …right now to build its filters. It has total of 82 nodes under 8 distinct categories:
    5キロバイト (825 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • *create a test node and check the menu/group to see if they exist, add the categories if they do not. (these could be static functions and not need the test node
    6キロバイト (946 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • have been moved to a separate tracker) fall in three categories 1)
    5キロバイト (813 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • …y it was just a direct copy and past of the release logs sorted by primary categories. Now I've cleaned up the list of bug fixes. I've also cleaned up the anim
    1キロバイト (177 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …o) is tool authoring studio window. And tools panel should be organized by categories plus custom list.
    62キロバイト (10,973 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • === Categories ===
    6キロバイト (886 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • For a list of various operator categories, click here
    7キロバイト (1,027 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • The following section titles match the user preference categories.
    2キロバイト (368 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • * {{literal|Vertex Group Categories}} (1) === Vertex Group Categories ===
    7キロバイト (1,014 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • Ray types can be divided into four categories:
    3キロバイト (525 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • …Category of the job, ''Optional''. Jobs on the Master are also balanced by Categories.
    16キロバイト (2,605 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • Blender offers two categories of effects: Built-in and Plug-in. The built-in effects are listed to the ri
    32キロバイト (5,438 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • Materials Textures fall into three primary categories:
    7キロバイト (1,012 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • Nodes are grouped into two categories, based on what they operate on:
    10キロバイト (1,593 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • Will add categories and collect again these terms here later, but automatically
    7キロバイト (1,102 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • Categories and Subject Descriptors (according to ACM CCS): I.3.4 [Computer Graphics]:
    20キロバイト (3,288 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …ause [[FAQ]] as well as [[FAQ/Index]] feature all (safe for the sub-pages) categories. My proposal ist to move the list to the to of [[FAQ]] and put the FAQ-rela
    3キロバイト (563 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …(I just changed what was already there into a better layout), perhaps make categories corrensponding with the manual part titles?'' --[[User:Ewout|Ewout]] 17:32, :: I think what you have proposed (using categories corresponding with the manual part titles) will be the best option. So newb
    8キロバイト (1,247 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • == Categories ==
    4キロバイト (626 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • http://blog.global6.net/julesd/index.php?/categories/4-Midi_Import_X
    592バイト (87 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • * [[#Categories|Release, Contrib and External categories]]: what are they? == Categories ==
    48キロバイト (6,445 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • |usage= Browse through the categories and download Creative Commons Zero materials from online libraries.
    4キロバイト (667 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • {{Note|Note|All of these categories apply to Blender 2.4. For Blender 2.5 we will discuss a good convention whe Add a category for the Window the UI element belongs to. Now we have these categories:
    3キロバイト (504 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • = Blender Wiki Categories DPL-INCLUDE, DPL-SHARE & DPL? =
    19キロバイト (3,150 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • It might be interesting to have “mode” categories (like Edit, Object, Pose, …).
    137バイト (18 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • * Member profile: for categories or expertise, searchable (vfx, training, development, consultant, etc)
    5キロバイト (741 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43