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  • = Warp Modifier = [[File:26-Manual-Modifiers-Warp-example01.png|thumb|{{Literal|Warp}} modifier]]
    2キロバイト (320 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • = Array Modifier = The {{Literal|Array}} modifier creates an array of copies of the base object, with each copy being offset
    8キロバイト (1,228 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • =Screw Modifier= …elf}} in that it takes a profile object, a {{Literal|Mesh}} or a {{Literal|Curve}}, to create a helix-like shape.
    2キロバイト (229 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • {{Page/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Deform/Curve|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Deform/Lattice}} = Mesh Cache Modifier =
    3キロバイト (485 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • *[[#Vertex Weight Edit Modifier|Vertex Weight Edit]]. *[[#Vertex Weight Mix Modifier|Vertex Weight Mix]].
    16キロバイト (2,399 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • = Particle Instance Modifier = …ch has a particle system on it, otherwise the {{Literal|ParticleInstance}} modifier will appear to do nothing.
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  • = Particle Instance Modifier = …ch has a particle system on it, otherwise the {{Literal|ParticleInstance}} modifier will appear to do nothing.
    13キロバイト (2,095 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …the modifier stack. For example, you should smooth the cloth ''after'' the modifier computes the shape of the cloth. However, you edit the Cloth settings only …rape a flat cloth over a table, let the simulation run, and then apply the modifier. In this sense, you are using the simulator to save yourself a lot of model
    21キロバイト (3,351 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • You see particles as a {{Literal|Particle}} modifier, but all settings are done in the {{Literal|Particle tab}}. *Influence of force fields like wind, vortexes or guided along a curve.
    8キロバイト (1,141 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • …ion of an Active physics object as well as the Animated checkbox. When the curve on the Animated property switches to disabled, the physics engine takes ove In order for this to work, the rigid body object needs to have a collision modifier. Simply click on {{Literal|Collision}} in the {{Literal|Physics}} context.
    26キロバイト (3,935 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …he Soft Body object while running the simulation and {{Literal|Apply}} the modifier in the {{Literal|Modifiers}} panel of the {{Literal|Editing}} context. This *Try and use a {{Literal|Lattice}} or a {{Literal|Curve Guide}} Soft Body instead of the object itself. This may be magnitudes fast
    8キロバイト (1,345 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …}} compositing node]] for further discussion of this topic). As with other modifier stacks in Blender, they are applied from top to bottom. :How much the result of this modifier affects the current transparency.
    4キロバイト (703 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • As with other modifier stacks in Blender, they are applied from top to bottom. The {{Literal|2D Offset}} modifier adds some two-dimensional offsets to the stroke backbone geometry. It has t
    9キロバイト (1,399 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • …}} compositing node]] for further discussion of this topic). As with other modifier stacks in Blender, they are applied from top to bottom. :How much the result of this modifier affects the current thickness.
    6キロバイト (974 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • == Parenting to Whole Armatures with Armature modifier == …6-rigging-armature-modifier.png|thumb|right|250px|The {{Literal|Armature}} modifier.]]
    12キロバイト (1,841 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …gether, Use this effect with a base image strip, and a modifier strip. The modifier strip is either a solid color or a black-and-whte mask, or another image en …lt is your model doing whatever as if it was part of the movie. The Factor curve controls how much the foreground is mixed over the background, fading in th
    19キロバイト (3,343 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …it somewhere on the x-axis as in the photo and start extruding to create a curve-like stretch of vertices as in the photo. Press [Numpad7] to go into top vi …e Modifiers tab, and select Solidify from the drop-down menu. The Solidify modifier solidifies your object. Decrease the thickness slider to the negative. The
    12キロバイト (2,119 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • :[[Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Deform/Curve|カーブ(Curve)]] <!--|[[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/FCurve|F-Curve]] [[Doc:2.4/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/FCurve|(eng 2.4)]]-->
    59キロバイト (5,766 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • …に統合されて一つになり、 [[Doc:2.5/Manual/Animation/FCurves|F-Curve system]]となりました。 :[[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/FModifiers|F-Curve Modifiers]]
    5キロバイト (291 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • …5a/ Another version full of improvements]: object hooks, curve deforms and curve tapers, particle duplicators and much more. …se Notes/Source code/Contributors|50 developers]] contributed nodes, array modifier, vector blur, new physics engine, rendering, lipsync and, many other featur
    13キロバイト (826 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
  • …mmetry}}(対称)、{{Literal|Stroke}}(ストローク)、{{Literal|Curve}}(カーブ)、{{Literal|Appearance}}(外観) と {{Literal|Options =Sculpting with the Multires Modifier=
    19キロバイト (588 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • …:25-Manual-Modeling-Dupliframes-example01.png|thumb|300px|Settings for the curve]] …それを拡大します。 {{Literal|Path Animation}}の下の{{Literal|Curve}}メニューで{{Literal|Follow}}を有効化し、100になっている{{
    4キロバイト (173 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • {{review|partial=X|text=Missing some modifier}} ; {{Literal|[[User:Mats Halldin/Skin Modifier|Skin]]}}:自動的に生成される構造です。
    9キロバイト (396 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …JA/2.5/Manual/Modifiers/Deform/Armature|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Deform/Curve}}
    4キロバイト (133 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • …はちょうど例外を追加した [[Doc:2.4/Tutorials/Modeling/Curves/Curve Deform|predecessor]] のように機能し、曲線と変形されるオブ [[File:25-Manual-Modifiers-Curve.png|thumb|300px|{{Literal|Curve}} modifier]]
    1キロバイト (82 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • {{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Deform/Curve|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Deform/Lattice}} [[File:25-Manual-Modifiers-Hook.png|thumb|{{Literal|Hook}} modifier]]
    3キロバイト (124 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • …anModifiersWeightVGEdit.png|thumb|300px|right|The {{Literal|WeightVGEdit}} modifier panel.]]
    18キロバイト (679 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • {{Literal|Array}} modifier が作成するのは、ベースオブジェクトのコピーを配列と [[File:CZ_ArrayModifier_IF.png|frame|right|{{Literal|Array}} modifier.]]
    10キロバイト (695 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …ight is associated with cube shown by using a {{Literal|ParticleInstance}} modifier on the cube.]] …ch particle system being assigned a different {{Literal|ParticleInstance}} modifier. In the case shown the {{Literal|ParticleInstance}} modifiers are a sphere
    13キロバイト (662 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • Before I could press C to create a strip in the NLA Editor, I had to IPO Curve and then press that shark attack man before I could press C. Not sure if t == Possible Armature Modifier Enable Issue ==
    988バイト (177 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • <br />Version 1.37 supports DXF-r12 format. It supports mesh and curve objects, recently also texts. Read more in [[Scripts/Manual/Export/autodesk {{Shortcut|Instances as BLOCKs}} : if Mesh/Curve has multiple instances, the BLOCK and INSERTs will be created.
    15キロバイト (2,134 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • {{Catalog/Item|100|Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/modifier_tools|Modifier Tools|tip=Simple batch tools for modifiers}} == Add Curve ==
    48キロバイト (6,445 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • Arches "extend" the hole based on curve; if curve is less than half of width it will be smooth, else pointed. as a modifier to general wall block sizing.
    20キロバイト (3,199 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • Arches "extend" the hole based on curve; if curve is less than half of width it will be smooth, else pointed. …l create "larger" blocks (converge) when the blocks are "very close"; as a modifier to general wall block sizing. Does not apply if Variance is zero (0) for Bl
    15キロバイト (2,417 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • |menu=Group: Add Curve The two new tools are Mesh Follow and Color Blender. Mesh Follow creates a curve from that animated path of either Verts/Edges/Faces or object origin. Color
    6キロバイト (885 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • * modifier (optionally) * curve -> LINEs or POLYLINE
    2キロバイト (281 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • * LINE as "POLYLINE"-curve (with the option to merge connecting lines) …E, (LW)POLYGON as "POLYLINE"-curve if they have no bulges else as "BEZIER"-curve
    8キロバイト (1,243 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • …oups by sharp edges, note that these will only display when the Edge-Split modifier is enabled. * Curve weighting
    8キロバイト (1,184 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • …with Curve modifier, and all the curve editing goodnesses available, like curve radius control, tilt, etc. - Convert them to mesh and use Decimate modifier to reduce polys quite a lot.
    4キロバイト (604 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • |issues=Weights for the bevel modifier might be altered slightly …ore fluid curves. Setting a negative strength changes the direction of the curve. Or described in a more visual way: it makes deflated volumes inflate and v
    4キロバイト (723 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • …ore fluid curves. Setting a negative strength changes the direction of the curve. Or described in a more visual way: it makes deflated volumes inflate and v …use of some limitations in Blender the weight values assigned to the bevel-modifier might be slightly altered (by about 0.01) when this option is enabled.
    19キロバイト (2,972 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • …ore fluid curves. Setting a negative strength changes the direction of the curve. Or described in a more visual way: it makes deflated volumes inflate and v …use of some limitations in Blender the weight values assigned to the bevel-modifier might be slightly altered (by about 0.01) when this option is enabled.
    12キロバイト (1,881 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …urned to floor, as they lay on floor. usefull for farthere usage in bezier curve 2D operations and making easy DWG layout to plot or something else. [http:/ === Modifier ===
    19キロバイト (2,667 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • || Custom Fresnel Curve This object behaves like the Blender screw modifier to create surfaces by revolving a spline except instead of being tesselated
    40キロバイト (5,906 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • * {{todo|probably needs split edge modifier added? [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf|Manual/Subsurf]]}} * {{done|Styken - needs examples [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Deform/Curve|Manual/Curve_Modifier]]}}
    6キロバイト (795 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • ** Modifier stack: Mirror and Subsurf, toggling views ** IPO curves and curve types
    7キロバイト (1,186 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …options, since essentially any pattern of movement can be generated on the curve and the spine will follow. …an also be done on the bones of the spine while it continues to follow the curve.
    5キロバイト (814 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …5a/ Another version full of improvements]: object hooks, curve deforms and curve tapers, particle duplicators and much more. …se Notes/Source code/Contributors|50 developers]] contributed nodes, array modifier, vector blur, new physics engine, rendering, lipsync and, many other featur
    13キロバイト (826 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
  • * Flip vertex group name and shape anim while applying mirror modifier ! controlled using a slider for depth info and a curve to define the
    20キロバイト (3,298 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • * Speed up MDef modifier as much as possible (Pataz) {{Priority|high}} * <s>Fix Spline IK chain offset from the base of the curve (Pataz) {{Priority|low}}</s>
    9キロバイト (1,490 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • *** a "control handle" (somewhat like blender's hook modifier) ** There is a spline influence fall-off curve for the sphere of influence
    5キロバイト (811 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48

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