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- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves]]60バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Editing]]68バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Editing/Curves]]75バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Editing/Keyframes]]78バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Types]]66バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Window]]67バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph]]52バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves]]60バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Ipo/Datablocks]]61バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/Drivers]]60バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Editing]]68バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Editing/Curves]]75バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Editing/Keyframes]]78バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Types]]66バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Window]]67バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/NLA]]50バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/NLA/Editing]]58バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/FModifiers]]57バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- 45バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/DopeSheet/Action]]63バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
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- …on-overlapping subdivided layouts ("Screens, Areas") to manage the various editors and options. For 2.5 we will tackle a couple of weak points in the original …s and Spaces (editors) should become clean, allowing custom or plugin-able editors. A local "Area manager" should take care of its own region subdivision, all13キロバイト (1,982 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
- *VI. Editors *Editors2キロバイト (367 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
- ==Editors==2キロバイト (338 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
- <br>'''Editors'''<br>- Node editor allows selection, dragging, scaling, rotate, and linkin …e back (constraints, num input)<br>- Added support for transforms in other editors (Node, FCurve, Action)<br>- Restored support for editmodes transform (curve13キロバイト (2,153 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- *Screens/editors get clear context and state visualization, including search option, status3キロバイト (396 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- …t; what is 'active' or 'selected', editing multiple selected items, how do editors cooperate? *Design proposals for potential future editors (integrated console, logging/reporting system, media/data library)7キロバイト (1,161 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
- To allow consistency among editors or to follow user preferences, keys can get names using macros, for example …r>- More functionality in "corner widgets" can be added, like flipping the editors of 2 adjacent areas.<br>- More flexibility to change layouts needed in gene8キロバイト (1,300 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
- …e user. This means there are no tools here. These go into their respective editors.7キロバイト (1,093 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
- …. So here is a list of todo's, related to the general design, not specific editors. * Move specific context get functions to the respective editors, to avoid context becoming too much of a G global replacement.2キロバイト (355 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
- …sible here via the pulldown menus. <br><br> '''Toolbars''' <br>[[Image:2 5 editors 02.png|thumb|right]]<br> We will first explore vertically listed toolbars,5キロバイト (915 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
- <b>editors/space_image/image_draw.c: draw_image_main()</b> : → <b>editors/space_image/image_draw.c: draw_image_buffer()</b>14キロバイト (2,334 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
- #REDIRECT [[Dev:2.5/Source/Development/Todo/Editors]]53バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
- The area is where editors are drawn. Areas can be divided into regions for different purposes, like m Swap and move operations can be used to quickly organise your windows so that editors (areas) are where you want them. Dragging an area is done by grabbing the u5キロバイト (731 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- …quite a good layout for these shortcuts, which are very consistent across editors and modes. This consistency makes it easy to use muscle memory and transfer *Consistency across editors and modes7キロバイト (1,216 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
- …eens; the entire window enables you to configure workspaces using multiple editors. …similar to a stand alone editor, like for modeling, painting or scripting. Editors can both follow Screen level user context ("Active" or "Selected") and offe4キロバイト (669 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
- …items (such as the Outliner, or the Channel List regions for the Animation Editors) that can get arbitrarily long, with items being added to the end, and the * Scrollers are scrollbars which also show scale markings for animation editors (in particular), and also regions where precision is an issue.10キロバイト (1,698 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
- * [[Dev:Doc/New_Developer_Env|Development Setup (IDE/Editors)]]4キロバイト (553 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
- * [[Dev:Doc/New_Developer_Env|Development Setup (IDE/Editors)]]3キロバイト (485 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- | /source/blender/'''editors/''' | /source/blender/editors'''/animation/'''21キロバイト (3,192 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
- {{Note|Note for editors|It might seem that editing a certain distro's page won't affect other distr1,000バイト (140 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42