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  • =Drop down selection hot-keys and list navigation= …thus in frequently used lists it is considerable time saver to use hotkey navigation, which is currently implemented via first letter hotkey, saving a lot of ti
    2キロバイト (295 語) - 2018年6月29日 (金) 06:09
  • * It creates extra navigation work for the experienced users when switching between modes. You need to ge This is similar to how navigation bars work in some file managers on linux. Clicking an arrow between two dir
    8キロバイト (1,420 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • …scroll up/down, and the combined SHIFT+ALT modifier counterparts) free for navigation and view control, never steal this from user. **'''Middle Mouse Button''' > '''Always''' free '''for navigation'''
    7キロバイト (1,193 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • This is similar to how navigation bars work in some file managers on linux. Clicking an arrow between two dir
    9キロバイト (1,530 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • * <s>Bugfix #17465: "Pose Edit Not Possible" message activated on 3D navigation
    39キロバイト (6,042 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • It is now possible to move the camera using normal view port navigation by enabling "Lock Camera" in the "View" panel.
    6キロバイト (920 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …ith support for 3D Connexion devices, for more natural control during view navigation and fly mode - [http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf
    35キロバイト (5,347 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …r260_navigation_meshes.png‎‎|200px|left]][[User:Nicks/Gsoc2010/Docs|'''Navigation Meshes''']] were added for the game engine, used for path finding, so that
    4キロバイト (613 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • * 3D mouse axis invert preferences for turntable navigation and zooming - {{Commit|41831}}
    5キロバイト (717 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • * fix {{BugReport|29381}}: memory leak in creating navigation meshes. - {{Commit|43842}}
    21キロバイト (2,808 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • …port|30508}}: there being no way to pause fly mode when using keyboard for navigation - {{Commit|44779}}
    18キロバイト (2,221 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • * Fix {{BugReport|33758}}: Blender crashes when user goes to choose "build navigation mesh" ({{Commit|53549}})
    28キロバイト (3,416 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • * Fix {{BugReport|35902}}: Build navigation mesh crash with multiple meshes selected. ({{Commit|57848}})
    34キロバイト (4,060 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • [[File:FPS-Walk-Navigation-Shortcuts.png|240px|right|link=Dev:Ref/Release_Notes/2.70/Game_Development] A new view navigation walk mode has been added, which has a control scheme as typically found in
    5キロバイト (746 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • === #7 - Particles, FPV Navigation & MCE === …r coolness by Sergey Sharybin, Multi-editing of values & first person view navigation by Dalai Felinto.
    4キロバイト (563 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • == View Navigation == Navigation system revamped with a new walk mode, similar to first person navigation systems available in 3d games.
    1キロバイト (163 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • …option is enabled, only the Image Editors will be re-drawn and only image navigation operators (panning, zooming) will be allowed. The rest of the interface's b
    5キロバイト (731 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • ==== Default Navigation Mode ==== …us behavior of orbiting about the view center - '''Free''' and '''Orbit''' navigation modes can be set as a user preference.
    8キロバイト (1,320 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • …6c08e9350c424619cd99ccb1149d65365}}: Benoit Bolsee: Fix another crash with Navigation mesh.
    27キロバイト (3,716 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • …wer resolution, then 4x lower and so on. This gives much smoother viewport navigation {{GitCommit|ca0c0e7}}
    3キロバイト (461 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08

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