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- …now, with as possible exception an edge with type flag "do not include for Subsurf", this to allow internal edges for stability * SoftBody effect will be in the end of the current 'Modifier" loop, so it works on top of all animation systems19キロバイト (3,077 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- --------> New Subsurf - integrated modifier stacks4キロバイト (615 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
- ==modifier stack== …n updated very recently but is something to work on. added the Autosmooth modifier2キロバイト (321 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
- …ier stack - artificer is happy with the progress - remaining issue is that Subsurf currently doesn't propagate all data when in editmode, so the end result of custom element data - brecht will add it after the modifier stack and sculpt tools are integrated http://mediawiki.blender.org/index.ph933バイト (152 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
- …working, when cage was turned off. The bug wasn't noticeable if a subsurf modifier was in use.1キロバイト (179 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- '''・Use Subsurf Modifier'''19キロバイト (564 語) - 2019年8月1日 (木) 10:46
- :[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf|Subsurf]] :[[Doc:2.6/Manual/Game Engine/Path Finding/Navigation Mesh|Navigation Mesh Modifier]]46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
- == How do I apply a modifier using the API? == In case you just want to apply only the subsurf modifier and leave others alone, and create a new mesh (Old mesh will retain all its3キロバイト (354 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
- …} modifier function acts the same as its counterpart, except that when the modifier is used, the “dominant axis” is set inside its properties – and the { *Now, you can use the new, modern, modifier way of “curving” the Monkey:17キロバイト (2,668 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- …ag is used by the [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Edge Split|EdgeSplit modifier]], which is part of the various smoothing techniques. Like seams, it is a p …'''1.0''') is used by the [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Bevel|Bevel modifier]] to control the bevel intensity of the edges. This command enters an inter11キロバイト (1,865 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
- …a setting used by the [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf|Subsurf Modifier]]. …flag) used by the [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Edge Split|EdgeSplit Modifier]].11キロバイト (1,621 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
- ==Edge Split Modifier == With the [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Edge Split|Edge Split Modifier ]] we get a result similar to {{Literal|Auto Smooth}} with the ability to c8キロバイト (1,102 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- …anual/Modifiers/The Stack|Modifier Stack]] and you can {{Literal|Apply}} a modifier if you wish to make its changes permanent. ; {{Literal|[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf|Subdivision Surface]]}}: Subdivides your mesh using Catmull-Clark or Simple8キロバイト (1,112 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- = Curve Modifier = The {{Literal|Curve}} Modifier provides a simple but efficient method of defining a deformation on a mesh3キロバイト (486 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- = Hook Modifier = The {{Literal|Hook}} modifier is used together with {{Literal|Shape Keys}} to control the deformation of2キロバイト (367 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- = Shrinkwrap Modifier = The {{Literal|Shrinkwrap}} modifier allows an object to “shrink” to the surface of another object. It moves5キロバイト (691 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- …der|2.5|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Mirror|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Subsurf}} =Smooth Modifier=2キロバイト (252 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- = Array Modifier = …n adjacent copies can be merged based on a merge distance, allowing smooth subsurf frameworks to be generated.8キロバイト (1,228 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
- = Boolean Modifier = …ations like Unions, Differences and Intersections. The {{Literal|Boolean}} modifier uses one of three Boolean operations ({{Literal|Difference}} (negation), {{26キロバイト (4,226 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- =Mirror Modifier= The {{Literal|Mirror}} modifier automatically mirrors a mesh along its '''local''' X, Y and/or Z axes, whic7キロバイト (1,198 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41