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- …some point, or if a set exists, it should be modified to reflect industry standards more closely. This will have the following benefits. …that it has been designed in accordance with common industry workflows and standards.19キロバイト (3,178 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Requests/User Interface/Standards]]55バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- #REDIRECT [[Dev:Source/Data System/Property Standards]]55バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
- #REDIRECT [[Dev:Source/Data System/Property Standards/Yafray]]62バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
- =Standards for Custom Properties in Blender Plugins= ==The Process of Making New Standards==2キロバイト (356 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
- 619バイト (80 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- 3キロバイト (434 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Requests/User Interface/Standards]]55バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
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- #REDIRECT [[Dev:Source/Data System/Property Standards]]55バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
- #REDIRECT [[Dev:Source/Data System/Property Standards/SceneProperties]]71バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
- #REDIRECT [[Dev:Source/Data System/Property Standards/Yafray]]62バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
- This document outlines standards that scripts should follow in order to be bundled with Blender or a separat13キロバイト (2,052 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
- This section sets out functionality and standards for scripts to be included in Blender. With standards, we can have importers/exporters act in a predictable way for the user as w12キロバイト (1,906 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
- …ess for new development and integrate better with general Blender workflow standards. The list of missing features here is just too long!6キロバイト (873 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …p Field Rendering. Very important! In order to directly support television standards, rendering of fields is required. If it's not supported 4 times as much dat21キロバイト (3,530 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
- …Editor Reviews<br>- Python: how to handle Context / selection<br>- Install Standards<br>- Py 3.0?<br>- Review current py status for blender 2.5<br>- Operator an7キロバイト (1,161 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
- …Editor Reviews<br>- Python: how to handle Context / selection<br>- Install Standards<br>- Py 3.0?<br>- Review current py status for blender 2.5<br>- Operator an1キロバイト (191 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
- …pplication Data/blender/ where it's easily accessible, and as the platform standards dictate. #Keep the config folder in the location dictated by the platform standards15キロバイト (2,535 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
- …to replace Ctrl). To better fit into modern conventions, Blender can adopt standards for these basic operations. *Move to standards for things like saving, quitting, opening, copying, pasting etc.7キロバイト (1,216 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
- ''Standards'' * Converted all white space to 4 spaces white space to conform to Python standards using Blender scripting scene14キロバイト (2,042 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
- To promote interoperability and the emergence of global open standards and practices. The objective will be to concentrate on OSS-based tools, ser4キロバイト (509 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- * Better Integration with industry standards *****14キロバイト (1,916 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
- …h a more subtle appearance. They now display a check mark, consistent with standards in Windows and Mac OS X, and also giving a stronger link with the menu item8キロバイト (1,237 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …further away in the hierarchy. We need to make decisions when to follow UI standards and when to do our own thing, taking pros and cons into account.14キロバイト (2,452 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
- …er or Vesta. Thanks to Blender, fancy graphics can be obtained meeting the standards of top-level journals with an high impact factor. [http://projects.blender.5キロバイト (757 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
- …ion that shows both title safe and action safe areas following more modern standards. ({{Commit|51623}})7キロバイト (1,002 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
- …as be refactored to handle transparency in images better and compatible to standards. There are two alpha types for images that are useful for different purpose5キロバイト (756 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
- ==Make the User Interface Conform To Establish Interaction Standards== …summarizing these ideas can be found at [[Dev:Ref/Requests/User Interface/Standards|UserInterfaceStandardsProposal]].42キロバイト (7,033 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …some point, or if a set exists, it should be modified to reflect industry standards more closely. This will have the following benefits. …that it has been designed in accordance with common industry workflows and standards.19キロバイト (3,178 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Requests/User Interface/Standards]]55バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- #REDIRECT [[Dev:Source/Data System/Property Standards]]55バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
- #REDIRECT [[Dev:Source/Data System/Property Standards/Yafray]]62バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
- ==Standards== …ge dedicated to ID property standards at [[Dev:Source/Data System/Property Standards|BlenderDev/PropertyStandards]]. Please work together with other authors to6キロバイト (991 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
- =Standards for Custom Properties in Blender Plugins= ==The Process of Making New Standards==2キロバイト (356 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
- …est bet for speed and simplicity. Besides that, these libraries follow the standards as described on [http://w3.org/XML/|w3.org],|your|[http://wiki.blender.org/8キロバイト (1,419 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …uld make for a completely incomprehensible user interface (even by Blender standards) with dozens of changes to the implementation and interface to allow for al13キロバイト (2,056 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
- == Using Established Standards vs Being Better== [http://www.usabilityfirst.com/glossary/standard/ Standards] help to ensure consistency across applications for users, thus reducing le7キロバイト (1,088 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- I promote open standards/implementations.40キロバイト (6,062 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
- …ce-ChannelBlue-ChannelRed Component video for digital broadcast use, whose standards have been updated for HDTV and commonly referred to as the HDMI format for27キロバイト (4,568 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …of extra software which contain software that does not meet the licensing standards required of the Fedora Project.14キロバイト (2,405 語) - 2018年6月29日 (金) 05:52
- …switching between Non-Cubic and Cubic shadowing. You will need a modern, standards compliant, browser to see the animation. Click to View Animation.]]8キロバイト (1,181 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
- …y), or open standards (which are community or consortium-controlled). Open standards generally outlive any one particular company and will always be royalty-fre12キロバイト (1,936 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- The TV standards prescribe that there should be 25 frames per second (PAL) or 30 frames per Odd fields; this complies with European PAL standards. Odd fields are scanned23キロバイト (3,653 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …vered in this [[User:BNewmark/Doc:2.6/Manual/Interface_Standards|interface standards page]]437バイト (60 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
- …switching between Non-Cubic and Cubic shadowing. You will need a modern, standards compliant, browser to see the animation. Click to View Animation.]]9キロバイト (707 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
- …pon a "plinth" (square sub-base). Since Blender isn't restricted to normal standards of physical design many other options are provided.8キロバイト (1,296 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- |modules= Modules Python Standards7キロバイト (997 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- |modules= Modules Python Standards7キロバイト (993 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
- * These pages deal with the wiki itself: its usage, development and standards.661バイト (80 語) - 2018年6月29日 (金) 03:47
- *[[/belwkshpprog|Build Workshops standards]] *[[/belcoursestdprog|Build Course standards]]6キロバイト (886 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- |Build Workshops standards |Build some workshops based on the standards1キロバイト (132 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- * rcas - Preparing a Brainstorm for the Standards and the best way to achieve this faster608バイト (109 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
- [18-12-05 16:45] <jefjan> there is a need here to set standards for co-working on this different tasks i think20キロバイト (3,116 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
- [27-8-06 14:13] <jasonlan> video tutorials standards to start [27-8-06 14:16] <mifune> Bel: i see that you are making standards for courses and making the basic course28キロバイト (4,383 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
- (14:37:45) rcas: - Build Workshops standards (14:37:45) rcas: - Build some workshops based on the standards23キロバイト (3,392 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- - Build Workshops standards - Build some workshops based on the standards1キロバイト (221 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- |<font size="1"> Build Workshops standards |<font size="1"> Build some workshops based on the standards23キロバイト (1,647 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Requests/User Interface/Standards]]55バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Requests/User Interface/Standards]]55バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51