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  • To contact developers on IRC, sunday meetings or mailing lists, see the [[Dev:Doc/Contact|Contact page]]. * Feedback on public forums or mailing lists on feature requests.
    4キロバイト (615 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …erface. These all have a project page with links to documentation, mailing lists and other relevant information. For example if a project is without a maint
    3キロバイト (487 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • === #1 - In place editing in lists ===
    5キロバイト (210 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …join mailing lists http://lists.blender.org/pipermail/bf-python and http://lists.blender.org/pipermail/bf-extensions-cvs .
    6キロバイト (959 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • * See http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2010-September/028654.html …Collections like context.selected_objects no longer return None for empty lists.
    7キロバイト (1,030 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • *Fill in the data. In the mesh case, we add the lists of vertices and faces.
    8キロバイト (1,185 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • on our mailling lists:
    3キロバイト (379 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …summer of code projects, including weekly progress reports, on our mailing lists:
    3キロバイト (408 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • …uses immediate mode for rendering, while vertex arrays, VBO's and display lists could dramatically improve performance. OpenGL experience recommended.
    11キロバイト (1,766 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • * [http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2012-January/035213.html (Bf-committers * [http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2012-February/035559.html (Bf-committer
    11キロバイト (1,666 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
  • == Misc lists of formats and universal importers/exporters ==
    9キロバイト (1,453 語) - 2018年6月29日 (金) 02:44
  • * [[/Cleaner_Panel_Lists|Cleaner Panel Lists]] …more consistency to the current UI and reduce tabbing to get to different lists. (updated 4feb14)
    7キロバイト (899 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • = Cleaner Panel Lists = Panel lists are messy.
    1キロバイト (226 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • …list selection is scrolling and mouse navigation, thus in frequently used lists it is considerable time saver to use hotkey navigation, which is currently Unfortunately, many lists have more than one same letter items, rendering reflex-action fallback to c
    2キロバイト (295 語) - 2018年6月29日 (金) 06:09
  • * The outliner is redundant for the most of the other modes. It lists, selects and manipulates the hierarchical order of objects in the scene and * Data block lists are scattered winthin the tabs of the properties editor.
    8キロバイト (1,420 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • *texture painting: Materials and textures lists (to switch between and edit textures),Textures>brush type(to set new brush One that lists "Items" inside the selected object - items that contain Properties.
    9キロバイト (1,530 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …tools which works with list of tracks or reconstruction data now gets that lists from active editing object.
    5キロバイト (836 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • * Fix {{BugReport|34870}}: bmesh.ops.* parameter lists and descriptions don't show in PyConsole on auto-complete. ({{Commit|55829} * Fix: X3D, import of lists of images and alpha support. ({{CommitExt|4327}})
    30キロバイト (3,683 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • Lists in the user interface can now be resized, sorted and filtered. Further ther
    2キロバイト (278 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • == User Interface: Lists == * Lists can now be resized by dragging. ({{Commit|59555}}).
    3キロバイト (374 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57

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