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このウィキでページ「Skin」を新規作成しましょう。検索で見つかった他のページも参照してください。
- …are not sufficient for more complex or natural objects. For instance, the skin on a human head will never look quite right when procedurally generated. Wr6キロバイト (708 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- …lor, '''Spec''' is the color you see when the light shines directly on the skin. '''Blemish''' is the wonderful imperfections: varicose veins, pimples, sca …reflects how flushed the skin is, and '''Hardness''' highlights where the skin is oily.33キロバイト (5,362 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- :[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Skin|スキン(Skin)]]59キロバイト (5,766 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- …Pencil のプロパティパネル上のレイヤー毎に {{Literal|Onion Skin}} ボタンを押して有効になります。5キロバイト (292 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
- {{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Armatures/Mesh Skin Weighting|Doc:JA/2.5/Manual/Constraints}} {{Page/Footer|Doc:JA/2.5/Manual/Armatures/Mesh Skin Weighting|Doc:JA/2.5/Manual/Constraints}}6キロバイト (315 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
- * only armature animation on mesh, single skin controller13キロバイト (236 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
- ; {{Literal|[[User:Mats Halldin/Skin Modifier|Skin]]}}:自動的に生成される構造です。9キロバイト (396 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
- …5|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Subsurf|Doc:JA/2.5/Manual/Modeling/Mesh/Skin}} …r|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Subsurf|Doc:JA/2.5/Manual/Modeling/Mesh/Skin}}2キロバイト (107 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
- {{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Modeling/Mesh/Skin|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Objects/ParticleInstance}} {{Page/Footer|Doc:JA/2.5/Manual/Modeling/Mesh/Skin|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Objects/ParticleInstance}}10キロバイト (695 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- 6キロバイト (188 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
- …on/Armatures/Inverse Kinematics|Doc:JA/2.5/Manual/Animation/Armatures/Mesh Skin Weighting}} …on/Armatures/Inverse Kinematics|Doc:JA/2.5/Manual/Animation/Armatures/Mesh Skin Weighting}}6キロバイト (137 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
- ;Mesh Skin Weighting5キロバイト (645 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- |name=Onion Skin2キロバイト (347 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
- |tooltip=Makes the mesh solid by creating a second skin of a set width.2キロバイト (343 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
- |tooltip=Makes the mesh solid by creating a second skin..2キロバイト (327 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
- #REDIRECT [[Extensions:2.4/Py/Scripts/Mesh/Mesh skin]]54バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- * Onion Skin3キロバイト (406 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
- * Skin Armature4キロバイト (533 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
- |tooltip=Bake the skin of an object.2キロバイト (356 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
- …Item|75|Extensions:2.6/Py/Scripts/Object/Skinify|Skinify|tip=Create a mesh Skin wrapping an armature}}48キロバイト (6,445 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
- [[File:Cluster_05.png|thumb|left|600px|Fig.4: The skin effect.]] …alls whereas a small value, skin < 1, represents only the outer balls. The skin effect can be best seen in Figure 4 (see above).9キロバイト (1,361 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
- ** '''Export Skin Weights''' - Export the vertex group data for the bones of an armature that …he mesh before export. This excludes Armature modifiers only if '''Export Skin Weights''' is checked.7キロバイト (1,132 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
- - Skin export: Exclude VertexGroup that doesn't match any Bone Name.<br/> It creates the .geo and .mtl .skel .skin file in the Models sub directories , and the .anim files in the anims subdi9キロバイト (1,330 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
- …a single skin and the UV coordinates. If there is no valid image, then the skin will be 4x4 black. Animations will be exported by grabbing the visible mesh2キロバイト (287 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- ==''Skin Light''== #declare Skin =45キロバイト (3,479 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
- #REDIRECT [[Extensions:2.4/Py/Scripts/Animation/Onion Skin]]60バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
- #REDIRECT [[Extensions:2.4/Py/Scripts/Animation/Onion Skin]]60バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
- #REDIRECT [[Extensions:2.4/Py/Scripts/Mesh/Skin Faces Edge Loops]]66バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
- #REDIRECT [[Extensions:2.4/Py/Scripts/Mesh/Mesh skin]]54バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
- #REDIRECT [[Extensions:2.4/Py/Scripts/Mesh/Skin Faces Edge Loops]]66バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
- #REDIRECT [[Extensions:2.4/Py/Scripts/Mesh/Mesh skin]]54バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
- There are exceptions, like skin modifier weights - this is per vertex data , and probably because it uses 23キロバイト (596 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- * [[Meta:Skins/Naiad/Mediawiki|Wiki Skin]]2キロバイト (208 語) - 2018年6月29日 (金) 02:44
- :{{inprogress|25|thedaemon}} [[Doc:2.4/Manual/Rigging/Skinning|Mesh Skin Weighting]]16キロバイト (1,952 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- …anual pages are laid out by means of a [[Meta:Skins/Naiad/Mediawiki| Naiad skin]], which gives three panels:10キロバイト (1,607 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …Wiki and its extensions, writing the needed templates and co-designing the skin. …[[Meta:Skins/Naiad|the "Naiad" skin]], and fixed a lot of bugs in the old skin.5キロバイト (550 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- ;Mesh Skin Weighting6キロバイト (791 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- MediaWiki skin compliant with layout and structure of [http://www.blender.org www.blender. MonoBook skin should remain fully operational.3キロバイト (379 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- = The Naiad skin = This skin is available for:127バイト (18 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
- = The Naiad Mediawiki Skin = The [[Meta:Skins/Blender|old BlenderWiki Skin]] has been rewritten during the [[Meta:Upgrades/2011|Wiki 2011 Upgrade Proj4キロバイト (638 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- =Naiad skin documentation= …in files consist in the folder and file named "naiad" inside the mediawiki/skin folder.2キロバイト (301 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- === New skin=== A new skin - codenamed '''[[Meta:Skins/Naiad|Naiad]]''' - has been developed from scra4キロバイト (672 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- *# Current layout cleanup (CSS-wise the current skin is very complex)3キロバイト (494 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- ;Mesh Skin Weighting6キロバイト (857 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
- * [[Meta:Skins/Naiad|"Naiad" skin]] co-design, implementation (templates), maintenance * [[Meta:Skins/Naiad|"Naiad" skin]] design, implementation (php/js/css), maintenance1キロバイト (125 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
- * [[Meta:Skins/Naiad|"Naiad" skin]] co-design, implementation (templates), maintenance * [[Meta:Skins/Naiad|"Naiad" skin]] design, implementation (php/js/css), maintenance3キロバイト (321 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
- Some concept sketches expose parts of skin that aren't included in sintel_model_stage2, for example: The foot wrap in385バイト (65 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
- #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.40/Animation/Skin weighting]]66バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:38
- #REDIRECT [[Extensions:2.4/Py/Scripts/Animation/Onion Skin]]60バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
- #REDIRECT [[Extensions:2.4/Py/Scripts/Mesh/Skin Faces Edge Loops]]66バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 03:38
- #REDIRECT [[Extensions:2.4/Py/Scripts/Mesh/Mesh skin]]54バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:38