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  • In a word, we lack ''reflections''. This is the sort of complexity that the eye expects to see from shiny reflections.
    10キロバイト (1,697 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • |#922 || Spot Halos not visible in reflections || || || Render
    17キロバイト (2,086 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • |[[Doc:2.6/Manual/Materials/Properties/Raytraced Reflections|Raytraced Reflections]]
    46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • : This is why highlights blow out unrealistically, why reflections look wrong, why you can't seem to be able to use physically correct lights
    14キロバイト (2,334 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • Another weak point is that it does not work well with raytraced reflections/refractions currently. Only samples directly visible are inserted into the
    3キロバイト (550 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • Diffuse raytraced reflections now have the option to use the full BRDF or assuming lambert shading. When Point based diffuse reflections assume Lambert shading still, using full BRDF's here would require a differ
    8キロバイト (1,401 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
  • …Glossy]] option: When using a value higher than 0.0, this will blur glossy reflections after blurry bounces, to reduce noise at the cost of accuracy. 1.0 is a goo
    6キロバイト (852 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • …ackground lighting. This helps reduce noise for big lamps and sharp glossy reflections, at the cost of samples rendering a bit slower. There is currently no way t
    3キロバイト (417 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • * Known issue since 2.3x: Raytraced shadows or reflections don't show up in Environment Maps. Postponed to 2.6 as well.
    8キロバイト (1,019 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
  • …cer will correctly reflect rays back into the object in such cases. These reflections still count against the raytransp depth you can set for the material, not a …missivity-2.jpg|none|frame|Glass Blocks Ignore Transmissivity and Internal Reflections]]
    6キロバイト (1,013 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • …interact well with the Filter Glossy setting, turning glossy into diffuse reflections after a blurry reflection to make it possible to cache them. And it would b …s: does there exist a good method to antialias specular highlights? If the reflections are very sharp it could be useful to make them a bit softer and avoid alias
    5キロバイト (775 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • ** Does not give you motion blurred shadows or reflections * Only camera visible or shaders visible through sharp reflections or refractions need to be accurate
    11キロバイト (1,795 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • …ain level around pass 600 however even after the complete 1000 passes, the reflections of the little blue lights on the front bumper are still very grainy. After
    3キロバイト (498 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Materials/Properties/Raytraced Reflections]]
    71バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • …ual/Composite Nodes/Types/Vector|Vector]] - Manipulate the intensities and reflections of an image
    1キロバイト (196 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • : to fake some performance-heavy processes, like blurry refractions/reflections, soft shadows,
    21キロバイト (3,432 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …oth, a seamless and non-intrusive physics cache, rendering improvements in reflections, AO, and render baking; a mesh deform modifier for muscles and such, better
    21キロバイト (2,950 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • Atmosphere shading currently works incorrectly in reflections and refractions and is only supported for solid shaded surfaces. This will
    15キロバイト (2,022 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
  • …nal ray tracer, other (more advanced) phenomena could occur. In ray-traced reflections, the point of a surface struck by a light ray will return the color of its
    6キロバイト (1,002 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • :Specularity simulates reflections of light sources, that are often sharp, bright spots. You can set the color === [[Doc:2.6/Manual/Materials/Properties/Raytraced Reflections|Mirror]] ===
    10キロバイト (1,514 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • = Mirror Reflections = …erial reflect its surroundings, like a mirror. The principle of ray-traced reflections is very simple: a ray is fired from the camera and travels through the scen
    8キロバイト (1,187 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • …— like skin or metals — the color of diffuse and specular reflections can differ slightly, based on the amount of energy a surface receives or on
    6キロバイト (940 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • …ht highlights we would see on a glossy surface. To obtain true mirror-like reflections you would need to use the internal raytracer. Please refer to section [[Doc
    9キロバイト (1,318 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • …Filter Glossy}}: When using a value higher than 0.0, this will blur glossy reflections after blurry bounces, to reduce noise at the cost of accuracy. 1.0 is a goo …ult lamps use only direct light sampling. For area lights and sharp glossy reflections, however, this can be noisy, and enabling this option will enable indirect
    10キロバイト (1,532 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • …ral|Ashikhmin-Shirley}} can use the {{Literal|Roughness}} input for blurry reflections. …ral|Ashikhmin-Shirley}} can use the {{Literal|Roughness}} input for blurry reflections.
    16キロバイト (2,253 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • …can be recomposed to give the full render, without any missing shadows or reflections.
    4キロバイト (666 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
  • …Is Glossy'' rays will mean that the high-res image will also be visible in reflections.
    4キロバイト (705 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • If shadows, colored ambient light, specularity, reflections, and/or refractions are involved they have to be added to the diffuse pass
    13キロバイト (2,248 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • : Textures used to create the impression of reflections and refractions. For example, an image of a street reflected in a car wind
    7キロバイト (1,012 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …teral|Color}}: Influences the {{Literal|Specular}} color, the color of the reflections created by the lamps on a glossy material.
    6キロバイト (828 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …ing reflections. If you want to achieve a very realistic result, raytraced reflections are a good solution. Environment Maps are another way to create reflective * The main reason is probably that they can be much faster than raytracing reflections. In certain situations they need to be calculated only once, and may be reu
    10キロバイト (1,564 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …teral|Color}}: Influences the {{Literal|Specular}} color, the color of the reflections created by the lamps on a glossy material.
    6キロバイト (829 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • …BSDF". There's now a new button to select the algorithm used to calculate reflections; Beckmann is fine here. <!-- pretend I know what I'm talking about --> If w
    7キロバイト (1,092 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • * [http://cgcookie.com/blender/2010/09/01/tip-faking-reflections/ Baking Reflections]
    41キロバイト (4,073 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • (EnvMap) is the method of calculating reflections. Involved rendering images at strategic positions and applying them as text
    354バイト (49 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • …in a truly photo realistic image. All combinations of diffuse and specular reflections and transmissions must be accounted for. Effects such as colour bleeding an
    470バイト (68 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • …-ons. It is much faster than Raytracing, but allows fewer effects, such as reflections, refractions, motion blur and focal blur.
    343バイト (52 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • …|[[Doc:JA/2.4/Manual/Materials/Properties/Raytraced Reflections|Raytraced Reflections]]
    39キロバイト (4,577 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • :[[Doc:JA/2.6/Manual/Materials/Properties/Raytraced Reflections|レイトレースにおける反射]]
    59キロバイト (5,766 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • …oth, a seamless and non-intrusive physics cache, rendering improvements in reflections, AO, and render baking; a mesh deform modifier for muscles and such, better
    13キロバイト (826 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
  • === [[Doc:JA/2.6/Manual/Materials/Properties/Raytraced Reflections|Mirror]] ===
    15キロバイト (392 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • …ties/Ambient Light Effect|Doc:JA/2.5/Manual/Materials/Properties/Raytraced Reflections}} …ties/Ambient Light Effect|Doc:JA/2.5/Manual/Materials/Properties/Raytraced Reflections}}
    8キロバイト (236 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • ; Enable raytraced reflections : レイトレースによる反射を有効または無効にする
    9キロバイト (206 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • {{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Materials/Properties/Raytraced Reflections|Doc:JA/2.5/Manual/Materials/Properties/Subsurface Scattering}} {{Page/Footer|Doc:JA/2.5/Manual/Materials/Properties/Raytraced Reflections|Doc:JA/2.5/Manual/Materials/Properties/Subsurface Scattering}}
    21キロバイト (1,337 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Materials/Properties/Raytraced Reflections]]
    71バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • 5p Real highlights, such a specular reflection _ as specular reflections
    9キロバイト (1,526 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • reflections.''. reflections.]]
    8キロバイト (1,263 語) - 2018年6月29日 (金) 02:48
  • * 2015-05: Glow effect, dynamic cube-mapped reflections, support for more NLA tools and extended possibilities of world textures, p
    6キロバイト (900 語) - 2018年6月29日 (金) 06:09
  • …cency, subsurface scattering, glass fog (tinted absorption), blurry/glossy reflections... volumetrics and media (scattering/absorbing), blurry reflections(uberpov), ghosting for motion blur(uberpov), micropoly displacement (HGPOV)
    40キロバイト (5,906 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • -Option pour utiliser un IOR fconsistent pour les reflections and refractions raytracées sans briser la loi de conservation de l'energie
    7キロバイト (997 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40

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