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  • Figure OMD.7: A selection of mesh primitives. There are too many combinations of display, selection and mesh modes to give you a hard and fast rule for determining whether obj
    92キロバイト (16,444 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …dow and Spot - Highlight Base - Color Shadow Buffer.png|frame|Shadow Color selection box highlighted in yellow.]] ::This Shadow Color selection box only becomes visible when using Buffered Shadows.
    26キロバイト (3,921 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • previous selection, so in order to select only the (''The rotation point selection buttons'').
    16キロバイト (2,671 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • …Material}} [[Manual/Scene Creation#Screen Layouts|screen layout]] from the selection list at the top of your screen in the User Preferences window header, and s The easiest way to define a seam is Edge selection in Edit Mode. Select the edge(s) that define the seam with border or {{shor
    39キロバイト (6,968 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • …the wrong effect, you can always change it using the Strip->Change Effect selection. With some effects, like the AlphaOver, the order in which you select the s
    38キロバイト (6,646 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • |#872 || Multiple Selection (setting properties) || || || Interface |#655 || bitmap selection in UV/Image Edit Window || || || UV
    17キロバイト (2,086 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …nap the cursor to the selection ({{shortcut|shift|S}}->{{Literal|Cursor to Selection}}). Add a third bone (don't extrude) ({{shortcut|Space}}->{{Literal|Add->Bo
    23キロバイト (3,679 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • #REDIRECT [[Dev:Source/Modeling/Curves/Selection Tools]]
    56バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • #REDIRECT [[Dev:Source/Modeling/Curves/Selection Tools/Tool Descriptions]]
    74バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • |[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Selecting/Basics|- Selection Basics]]
    46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • |mode=[[Doc:Manual/Modeling/Meshes|Edit Mode]] (Mesh; in Edge- and Vertex Selection Mode)
    5キロバイト (716 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • …As stones were integrated as external references, rather than as objects, selection was more precise. The system supports the visualization of the entire faça
    11キロバイト (1,754 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …nding simulated version in Blender, the latter could graphically display a selection of all available measurement values that the demo programmers want to monit
    12キロバイト (1,769 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • * Linking a complex object requires selection of all individual objects that compose it
    3キロバイト (563 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • * <strike>'''Rotate Around Selection''' on</strike>''(needs to be fixed in painting modes)''
    1キロバイト (186 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • …tutorial shall explain how to create a Pull-down menu and how to bind the selection events to your code. We will start reusing the source code we created for t …ize Pull-down menus by clicking the small triangle next to the window type selection menu. This can be done by adding the following code in ''demo_buttons()'':
    10キロバイト (1,265 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • [[Image:BlenderDev-AddingASpace-selmenu.png |right|thumb|200px|Adapted Window Selection Menu]] …window type a blank screen should appear. In the windows header a windows selection menu should be embedded.
    12キロバイト (1,907 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • /* first handle exceptions, special single values, row selection, etc */
    9キロバイト (1,443 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • * '''Selection''' (Assumed to mean visible Selection of current scene) …at create new objects by importing, generation or working from the current selection must set all new objects selected and other objects unselected.
    12キロバイト (1,906 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • Being able to not only add default "rigs" but also to link that to a selection (like add spine, add arm, hand etc) is very useful. *selection of bones in EditMode
    6キロバイト (873 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • * Automatic selection of track points.
    6キロバイト (947 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • ***possible selection of distribution on a single edge (random, linear, ??), sill todo, now just ***possible selection of distribution on a single face (random, jittered, ??),sill todo, now just
    27キロバイト (4,348 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …the object's transformation, derived mesh or armature pose. This excludes selection.
    3キロバイト (486 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • * Selection operators should use boolean properties "extend" and "deselect". *** (Ton) We exclude for now selection (contextual changes) from operator storage or macros. In the case of "move
    10キロバイト (1,783 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • :* '''select''' used everywhere, obviously describes a selection boolean
    15キロバイト (2,529 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • | Extrude || 3D window, editmode mesh, selection || extrusion type, translation (XYZ) or axis + units
    13キロバイト (1,982 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • * {{done||}}review selection of files (possibly store position of the tile in filelist and check for mou
    6キロバイト (959 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • …yer visibility of all layers where the object is located. And focus on the selection in 3D View.
    3キロバイト (490 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • *Construction history (tool stacks). Problem here is that selection in Blender remains OpenGL based for a while, so they won't be included in h
    3キロバイト (420 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • *Font preview/selection tools (patch exists)
    2キロバイト (338 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • <br>'''Editors'''<br>- Node editor allows selection, dragging, scaling, rotate, and linking<br>- Image editor migration started
    13キロバイト (2,153 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • * Selection Only * Include Children (regardless of selection state)
    10キロバイト (1,186 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …hon api. Operators are not completely fit for use as python functions. The selection sets discussion and Blender API proposal demonstrate this. The main issue i *Pythons view on data,&nbsp;How does python reference data - Selection groups?<br>
    7キロバイト (1,161 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • …p-level tools<br>- Per Editor Reviews<br>- Python: how to handle Context / selection<br>- Install Standards<br>- Py 3.0?<br>- Review current py status for blend
    1キロバイト (191 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • …ake timeline + markers an own region in bottom, preventing confusing mixed selection of markers and other items, prevent keymap conflicts for markers, and allow
    8キロバイト (1,300 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • …inciple we can specify a lot as inputs and outputs, for example the vertex selection to operate on. However, it's OK to still simply pass the mesh and leave suc
    11キロバイト (1,642 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • * Future selection groups will be able to hook into the same system.
    2キロバイト (355 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • …imited to acting on the user selection, python will be able define its own selection.
    5キロバイト (818 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • To do this the old ScrVert and ScrEdge selection code needs a little updating. The old way was to flag connected edges in th
    5キロバイト (731 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • *Mode Selection gets primary position (1,2,3,4,5,6 keys). Old Tab key was only useful when *Edit Mode Vertex/Edge/Face mode selection is also moved to same mode switching area (8,9,0)
    7キロバイト (1,216 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • * copy Grownodes 'in place' to objects in selection. * Connect Footnodes to Budnode using from selection.
    2キロバイト (246 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • * Project (Menu) -> Build Selection
    1キロバイト (153 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • * Reworking selection keymap - [https://developer.blender.org/T37420 T37420]
    2キロバイト (269 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • * Alternate selection preset with LMB default: https://developer.blender.org/T37420
    2キロバイト (351 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • …e windows header, select Edit &gt; Mark from the menu. Then highlight your selection. Then again right click on the header and select Edit &gt; Copy.
    2キロバイト (350 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • * {{Shortcut|Ctrl}} + {{Shortcut|L}} リンクで選択(select linked from selection)、{{Shortcut|L}}: マウス下とリンクする物を選択
    15キロバイト (236 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • …ーション(gradient)ツール使用例。陰面処理アイコン(Limit Selection)はOFF]] …ペイントモード(WeightPaintMode)のヘッダに「陰面処理(Limit Selection To Visible)」を無効するアイコンを追加。<br>これにより、
    7キロバイト (175 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • Edge selection can be conditioned by:
    19キロバイト (727 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • 5キロバイト (181 語) - 2018年11月19日 (月) 06:50
  • == 自動キーフレーム選択(Automatic Keyframe Selection) ==
    5キロバイト (49 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57

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