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  • Just as there are many ways to skin a cat, there are many ways to define seams. In general though, you should t
    39キロバイト (6,968 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • ====Improved layout on Blender Default skin==== The Blender default skin is a little hard on the somewhat fragile default listing of pages like [[Sp
    2キロバイト (315 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • |[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Skin|Skin]]
    46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • ** single skin controller, single object to armature ** skin controller
    4キロバイト (526 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • ! skin
    5キロバイト (718 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
  • …style="background-color:lightgrey;">Collada Export assigns improper ids to skin controllers when more than one.</span> : transformation errors (non-skin), nice attachments
    10キロバイト (1,186 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …y to do this is outside the BXDF. However it would be convenient if making skin shader with multiple layers of SSS could still be done with a BXDF. It's no
    6キロバイト (961 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • # Some material for the skin skinmat = bpy.data.materials.new('Skin')
    52キロバイト (6,172 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • [[File:Rel264-skin-section.png|240px|right]]
    9キロバイト (242 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • …いワイヤーフレームツールが追加され、新しいスキン(Skin)モディファイアー同様、面からワイヤーフレームが作成
    3キロバイト (121 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • [[File:Skin-header-00.png]] [[File:Doc-skin-ui.png|thumb|right|300px|スキンモディファイアの UI]]
    11キロバイト (159 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • * スティックを描画するのにオプションでスキン(Skin)と細分割曲面(subdivision surface)モディファイアーが使用可
    5キロバイト (138 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • …thon に公開しました。これにより、スクリプトがスキン(Skin)モディファイアーによって使用されるパラメータ(Radius
    3キロバイト (179 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • # Some material for the skin skinmat = bpy.data.materials.new('Skin')
    51キロバイト (6,163 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • Jason Hays was selected to implement skin weighting tool improvements. He will be mentored by Campbell Barton.
    6キロバイト (871 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • =Skin Weighting=
    5キロバイト (694 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • * add 'skin' modifier to trunk* ==Skin Weighting==
    14キロバイト (1,916 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • * Under skin volume simulation: …orithm. You should also be able to move this object and it should make the skin slide over it. A Simple jiggling effect could be added to the bone.
    19キロバイト (3,016 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • * Under skin volume simulation: …orithm. You should also be able to move this object and it should make the skin slide over it. A Simple jiggling effect could be added to the bone.
    19キロバイト (2,877 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Modeling/Weighting/Skin]]
    68バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Release Notes/Animation/Armatures/Mesh Skin Weighting]]
    75バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • *Stencils (to project on a mesh - like skin/other patches containing color data)
    5キロバイト (831 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.40/Animation/Skin weighting]]
    66バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • * [[Template:Release Notes/2.40/Animation/Skin weighting|Weight Paint]]
    3キロバイト (396 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.40/Animation/Skin weighting]]
    66バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.40/Animation/Skin weighting]]
    66バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:38
  • Sculpting now supports masks, and a skin modifier was added to quickly create a model from skeletons. The game engin ==== [[/Skin_Modifier|'''Skin Modifier''']] ====
    7キロバイト (1,000 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • …ireframe tool was added to make a wireframe from faces, similar to the new Skin modifier. Edit Mode, Face Menu - Shortcut {{Shortcut|ctrl|F}} ({{Commit|460
    2キロバイト (353 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • * Fix {{BugReport|32362}}: SIGSEGV when adding skin modifier to empty mesh ({{Commit|50025}}) * Fix {{BugReport|32596}}: bones in armature created from skin modifier have wrong envelope values ({{Commit|50762}})
    49キロバイト (5,977 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • = Blender 2.64: Skin Modifier = [[File:Skin-header-00.png]]
    8キロバイト (1,378 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • * Fix {{BugReport|33394}}: Skin modifier doesn't show generated skin mesh in EditMode with Texured Solid draw option. {{Commit|52736}}
    25キロバイト (3,019 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • …tering shader is now available, to create materials such as Wax, Marble or Skin. Minimum pixel width was added to hair rendering and several performance im
    5キロバイト (772 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • * Optionally use skin and subdivision modifier to both can be used to draw the sticks {{CommitExt
    3キロバイト (467 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • …BSSRDF|'''subsurface scattering''']] has been added, for materials such as skin, wax, marble, milk and others. For these materials, rather than light being …scatters on average can configured per RGB color channel. For example for skin red colors will scatter further which gives distinctive red colored shadows
    2キロバイト (315 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • * Fix {{BugReport|36141}}: Crash with skin and remesh modifier in edit mode. ({{Commit|58247}})
    34キロバイト (4,060 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • * Fix {{BugReport|36299}}: Skin Modifier causes crashes in combination with multiple Subdivision modifiers.
    30キロバイト (3,644 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • …in Python. This allows scripts to change parameters which are used by the skin modifier (such as radius) {{GitCommit|7be81ffaf51ce364b441ca6f5e2a8a63a2131
    2キロバイト (309 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • * Fix {{BugReport|37266}}: Skin modifier can't be copied ({{GitCommit|b375388}}) * Fix {{BugReport|38521}}: Skin modifier crash with zero radius vertices ({{GitCommit|52bae96}})
    64キロバイト (8,580 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • * Fix {{BugReport|39266}}: Weird Skin modifier shutdown ({{Commit|a3f5e6c}})
    40キロバイト (5,177 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Animation/Armatures/Mesh Skin Weighting]]
    84バイト (11 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Oudated/Release Notes/Modeling/Weighting/Skin]]
    67バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Release Notes/Animation/Armatures/Mesh Skin Weighting]]
    75バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Release Notes/Animation/Armatures/Mesh Skin Weighting]]
    75バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Release Notes/Animation/Armatures/Mesh Skin Weighting]]
    75バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Release Notes/Animation/Armatures/Mesh Skin Weighting]]
    75バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Release Notes/Animation/Armatures/Mesh Skin Weighting]]
    75バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • …ce if you could pose the armature fitting the mesh. Then one would go and skin the armature. This is currently impossible, because the mesh would move if you don't skin in rest position.
    30キロバイト (5,134 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …style="background-color:lightgrey;">Collada Export assigns improper ids to skin controllers when more than one.</span> : transformation errors (non-skin), nice attachments
    7キロバイト (916 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • ====Skin Modifier==== * Skin modifier very slow in some cases, see {{BugReport|40770}}
    24キロバイト (3,198 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • …rials to cover different filtration amounts. They recognize that elephant skin and mouse fur must be engineered for well-known Orco scales. This transmis
    6キロバイト (1,013 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46

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