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- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]56バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]56バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:Glossary/Booleans]]35バイト (4 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- #REDIRECT [[Doc talk:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]61バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- 299バイト (40 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- 147バイト (19 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
- 0バイト (0 語) - 2018年6月29日 (金) 03:47
- 0バイト (0 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
- This page (Booleans) is in Meshes section (in English version) and in Objects section (in Roman232バイト (35 語) - 2018年6月29日 (金) 04:37
- #REDIRECT [[Doc talk:RO/2.4/Manual/Modeling/Objects/Booleans]]62バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]56バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]56バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]56バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]56バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
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- {{Template:Release Notes/2.49/Modeling/Booleans}}49バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
- * Booleans: epsilon for planar checks seems a bit too small for single precision math49キロバイト (5,977 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
- === #8 - Clamping, Sewing, Volumetrics & Booleans === …lamping, sewing cloth parts by the new sewing seams feature by Jez, better booleans by Sergey and a new volumetrics sampling algorithm that produces less noise4キロバイト (563 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Oudated/Release Notes/Modeling/Objects/Booleans]]69バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- …of the first things you learn in most modeling programs is too avoid using Booleans whenever possible, because of the generally messy geometry produced, and th19キロバイト (3,178 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- #REDIRECT [[Dev:Source/Modeling/Booleans]]42バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
- #REDIRECT [[Dev:Source/Modeling/Booleans]]42バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
- …ut that was in trunk before the merge too and otherwise Remesh works fine. Booleans still triangulate faces, but also work fine otherwise. --MadMinstrel28キロバイト (4,604 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
- {{Note|IMPORTANT NOTE|Booleans still have to be used with care; only well structured Mesh models will give1キロバイト (219 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
- **Booleans?2キロバイト (229 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- *Probably Alexander will do booleans & ffmpg?2キロバイト (293 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- *Booleans2キロバイト (341 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- *Alexander reports concerning booleans and ffmpeg: both students fix final bugs and provide patches against bf-cvs2キロバイト (291 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- Alexander Ewering will merge the new Booleans soon, and ffmpeg is coming too. …then include things that don't make it to the first one, like the new UI, booleans, pytex etc. How do deal with the vernum then, as the system does not allow2キロバイト (357 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …rding the Summer of Code projects, there are reports that at least ffmpeg, booleans, nurbs and pytex are on the way to integration.3キロバイト (494 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- *Infinite loop in booleans - khughes has a workaround if Marc doesn't have time to fix proper739バイト (110 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- * booleans - preferable if Marc Can fix althernative is workaround patch of khughes928バイト (154 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
- *Booleans - does Marc have time to Fix or use workaround by Ken Hughes?2キロバイト (367 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]56バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]56バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- :[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans|Boolean]]46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
- …you can also use others, like e.g. the [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans|boolean one]]…7キロバイト (1,132 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- * Booleans operators: AND, OR, NOT3キロバイト (438 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
- * Booleans operators: AND, OR, NOT3キロバイト (414 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- …2012: [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-262/ Carve Booleans, Motion Tracking, Remesh Modifier.] The [http://carve-csg.com/ Carve] libra21キロバイト (2,950 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- ; {{Literal|[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans|Boolean]]}}: Combine/subtract/intersect your mesh with another one.8キロバイト (1,112 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- ….5x|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Animation/Build|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Booleans}} …ter|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Animation/Build|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Booleans}}5キロバイト (738 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
- …mple of a target being modified in the [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans#Materials|Materials]] section in this page, see Fig. 7 and 8. …the {{Literal|Boolean}} modifier. See [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans#Tip_for_Fixing_Mixed_Normals|Tips for fixing Normals]] in this page.26キロバイト (4,226 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- {{Page/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Booleans|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Displace}} {{Page/Footer|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Booleans|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Displace}}4キロバイト (617 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]56バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- * '''Booleans''' can be used to cut a mesh with other mesh or join them for instance.7キロバイト (1,102 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
- |[[Doc:JA/2.4/Manual/Modifiers/Generate/Booleans|Booleans]]39キロバイト (4,577 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- #REDIRECT [[Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Mesh/Booleans]]55バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- :[[Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Booleans|ブーリアン(Boolean)]] <!--|[[Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans|ブーリアン(Boolean)]]-->59キロバイト (5,766 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- ; {{Literal|[[Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans|ブーリアン(Boolean)]]}}:他のメッシュとの結合部分、差9キロバイト (396 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
- {{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Booleans|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Displace}} {{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Booleans|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Displace}}5キロバイト (148 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
- …c:JA/2.5/Manual/Modifiers/Animation/Build|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Booleans}} …c:JA/2.5/Manual/Modifiers/Animation/Build|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Booleans}}6キロバイト (300 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- * [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Booleans|Doc:Manual/Modifiers/Mesh/Booleans]] (documentation for the Blender 2.4 Boolean mesh editing tool including se [[Category:Booleans]]2キロバイト (110 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]56バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]56バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
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- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]56バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:Glossary/Booleans]]35バイト (4 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- Blender Booleans with our implementation and the Mega-20キロバイト (3,288 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- #REDIRECT [[Doc talk:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]61バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- …r für mich nicht ausreichend. Es wäre auch z.B. unsinnig (IMHO) z.B. die Booleans zu übersetzen, die sich in vier Wochen sowieso völlig anders verhalten we2キロバイト (364 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- This page (Booleans) is in Meshes section (in English version) and in Objects section (in Roman232バイト (35 語) - 2018年6月29日 (金) 04:37
- #REDIRECT [[Doc talk:RO/2.4/Manual/Modeling/Objects/Booleans]]62バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- * [http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=28414 Booleans in Blender that work] thread5キロバイト (679 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53