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  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Release Notes/Animation/Armatures/Mesh Skin Weighting]]
    75バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • *Stencils (to project on a mesh - like skin/other patches containing color data)
    5キロバイト (831 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.40/Animation/Skin weighting]]
    66バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • * [[Template:Release Notes/2.40/Animation/Skin weighting|Weight Paint]]
    3キロバイト (396 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.40/Animation/Skin weighting]]
    66バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.40/Animation/Skin weighting]]
    66バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:38
  • Sculpting now supports masks, and a skin modifier was added to quickly create a model from skeletons. The game engin ==== [[/Skin_Modifier|'''Skin Modifier''']] ====
    7キロバイト (1,000 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • …ireframe tool was added to make a wireframe from faces, similar to the new Skin modifier. Edit Mode, Face Menu - Shortcut {{Shortcut|ctrl|F}} ({{Commit|460
    2キロバイト (353 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • * Fix {{BugReport|32362}}: SIGSEGV when adding skin modifier to empty mesh ({{Commit|50025}}) * Fix {{BugReport|32596}}: bones in armature created from skin modifier have wrong envelope values ({{Commit|50762}})
    49キロバイト (5,977 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • = Blender 2.64: Skin Modifier = [[File:Skin-header-00.png]]
    8キロバイト (1,378 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • * Fix {{BugReport|33394}}: Skin modifier doesn't show generated skin mesh in EditMode with Texured Solid draw option. {{Commit|52736}}
    25キロバイト (3,019 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • …tering shader is now available, to create materials such as Wax, Marble or Skin. Minimum pixel width was added to hair rendering and several performance im
    5キロバイト (772 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • * Optionally use skin and subdivision modifier to both can be used to draw the sticks {{CommitExt
    3キロバイト (467 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • …BSSRDF|'''subsurface scattering''']] has been added, for materials such as skin, wax, marble, milk and others. For these materials, rather than light being …scatters on average can configured per RGB color channel. For example for skin red colors will scatter further which gives distinctive red colored shadows
    2キロバイト (315 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • * Fix {{BugReport|36141}}: Crash with skin and remesh modifier in edit mode. ({{Commit|58247}})
    34キロバイト (4,060 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • * Fix {{BugReport|36299}}: Skin Modifier causes crashes in combination with multiple Subdivision modifiers.
    30キロバイト (3,644 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • …in Python. This allows scripts to change parameters which are used by the skin modifier (such as radius) {{GitCommit|7be81ffaf51ce364b441ca6f5e2a8a63a2131
    2キロバイト (309 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • * Fix {{BugReport|37266}}: Skin modifier can't be copied ({{GitCommit|b375388}}) * Fix {{BugReport|38521}}: Skin modifier crash with zero radius vertices ({{GitCommit|52bae96}})
    64キロバイト (8,580 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • * Fix {{BugReport|39266}}: Weird Skin modifier shutdown ({{Commit|a3f5e6c}})
    40キロバイト (5,177 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Animation/Armatures/Mesh Skin Weighting]]
    84バイト (11 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Oudated/Release Notes/Modeling/Weighting/Skin]]
    67バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Release Notes/Animation/Armatures/Mesh Skin Weighting]]
    75バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Release Notes/Animation/Armatures/Mesh Skin Weighting]]
    75バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Release Notes/Animation/Armatures/Mesh Skin Weighting]]
    75バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Release Notes/Animation/Armatures/Mesh Skin Weighting]]
    75バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Release Notes/Animation/Armatures/Mesh Skin Weighting]]
    75バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • …ce if you could pose the armature fitting the mesh. Then one would go and skin the armature. This is currently impossible, because the mesh would move if you don't skin in rest position.
    30キロバイト (5,134 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …style="background-color:lightgrey;">Collada Export assigns improper ids to skin controllers when more than one.</span> : transformation errors (non-skin), nice attachments
    7キロバイト (916 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • ====Skin Modifier==== * Skin modifier very slow in some cases, see {{BugReport|40770}}
    24キロバイト (3,198 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • …rials to cover different filtration amounts. They recognize that elephant skin and mouse fur must be engineered for well-known Orco scales. This transmis
    6キロバイト (1,013 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • * "Onion Skin"/Ghosting
    9キロバイト (1,463 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • * "Onion Skin"/Ghosting =="Onion Skin"/Ghosting==
    4キロバイト (536 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • * A Spectral Shading Model for Human Skin * Implementing a skin BSSRDF (or several...)
    6キロバイト (744 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • * [3] Implementing a skin BSSRDF (or several...)
    5キロバイト (879 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • …g has improved with automated skeleton creation in 2.46 and the ability to skin quickly with bone heat. Having to manually edit bvh files is not practical.
    2キロバイト (245 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • #REDIRECT [[User:Mats Halldin/Skin Modifier]]
    45バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • :[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Skin|Skin]]
    46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • *Onion-skinning is enabled per layer by clicking on the {{Literal|Onion Skin}} button in the grease pencil properties panel. *The {{Literal|Frames}} field, directly under the {{Literal|Onion Skin}} button, controls how many frames will be drawn. When {{Literal|Frames}} i
    4キロバイト (748 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • …sional squash and stretch can be implemented with a variety of techniques: skin, direct mesh manipulation and key shapes. It can also be implemented in mor …le to produce within the boundaries of the project. A certain look for the skin of a beast, for example, might look cool but might also require too complex
    18キロバイト (2,808 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …example, you can use them to simulate the color changes of a chameleon’s skin, a video screen lighting up, the surface of a river or lake, a light lighti
    4キロバイト (621 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • In this example, we use the Factor control to make a sheer cloth or onion-skin effect. You can animate this effect, allowing the observer to 'see-through'
    33キロバイト (5,696 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • * Non Skin controlling armature bone animation. * Animations of Armatures with skin deforming bones.
    12キロバイト (1,991 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • …r Green Screen, Sculpt Masking, Collada improvements for Game Engines, New Skin Modifier, new compositing Nodes Backend, and many bugs were fixed.
    21キロバイト (2,950 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • …diffraction and sub-surface scattering. Typical materials might be brass, skin, glass, or linen.
    6キロバイト (1,002 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • …unces around, then exits in a different place. Examples are candles, human skin, cheese, etc.
    10キロバイト (1,514 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • In many real life situations&nbsp;&mdash; like skin or metals&nbsp;&mdash; the color of diffuse and specular reflections can di
    6キロバイト (940 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • Phong is a basic shader that's very similar to CookTorr, but is better for skin and organic surfaces.
    9キロバイト (1,318 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • …ides and emerging back out at a different location. Human/animal skin, the skin of grapes, tomatoes, fruits, wax, gels (like honey, or Jello) and so on all …the main source of a material's perceived "scatter color." A material like skin will have a higher red radius than green and blue. Subsurface scattering is
    9キロバイト (1,505 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • #REDIRECT [[User:Mats Halldin/Skin Modifier]]
    45バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
  • …e: the edge loops follow the natural contours and deformation lines of the skin and the underlying muscles and are more dense in areas that deform more whe
    6キロバイト (996 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41

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