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  • ===Snap levels=== …o snap to is already submerged/submerging in another object, and i want to snap to another.
    26キロバイト (4,588 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • # Snap value to the "grid/gears" steps
    6キロバイト (794 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • …several snapping systems currently(object/editmode snap to vertex, Apricot snap to ground, editmode retopo), and I think it can be quite confusing and non …ight now(vertex snap excludes grid snapping).The other part is a different snap center definition.
    5キロバイト (897 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • ====snap from vertices in object mode==== …ve objects' bounding box corners to another object's geometry, I'd like to snap an object from any vertex (so not even necessarily within the active object
    24キロバイト (3,856 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • * UVs > Snap > Selected to Adjacent Unselected * {{WikiTask/Done}} knife doesn't snap to vertical edge under some circumstances (zooming in a lot on default cube
    13キロバイト (2,026 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • ==== Transform Snap ==== * Snapping to face local axis doesn't snap the vertex to the face surface ({{BugReport|38438}}).
    24キロバイト (3,198 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • …o Vimeo video]]. At 22.30 and 29.15 it's being utilized, very useful! Some snap option is enabled in 3ds Max. --Guran …hat means you have to move it into place in a separate operation and can't snap to stuff other than percentage along the edge.
    28キロバイト (4,604 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • and the user types a command: sn, and voila, snap menu appears! :)
    7キロバイト (1,015 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …st time spent in the sequencer so far, little features like markers, strip-snap, image strip
    2キロバイト (261 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • * theeth still has some enhancement to add to snap like removing the face restriction for edge and vertex snapping, then it's
    869バイト (121 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • * 5028 Action Editor Snap Tools -- assigned to ton, sounds usefull. * 5012 Pose-bone snap to ton.
    2キロバイト (396 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • …ved to influence (rather than perform) an action, it should be possible to snap them, either to the grid, or to other objects. They should have similar sna
    3キロバイト (441 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • = Snap = …for example: if you have 3 strips with sstart at 10, 20 and 50, the cursor snap to 10,20,50. Many times I had to zoom to frame accuracy to place the CFRA o
    9キロバイト (1,505 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • <ideasman42__> "Snap Cursor to Grid" vs "Snap Cursor: Target=Dird"
    40キロバイト (6,062 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap]]
    66バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]
    74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]
    74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap]]
    66バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]
    74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]
    74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • :[[Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Snap|Snapping]] :[[Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Snap_to_Mesh|Snap to Mesh]]
    46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap]]
    66バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]
    74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]
    74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
  • == Snap to Mesh == [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh|Read more about Snapping »]]
    10キロバイト (1,531 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • …ther end of the ruler to re-position it. Holding {{Shortcut|ctrl}} enables snap to elements. * {{Shortcut|lmb}} Drag end-points to place them, Hold Ctrl to snap, Hold Shift to measure thickness.
    2キロバイト (267 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • * [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap|Snapping Transformations]] * [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh|Snap to Mesh]]
    2キロバイト (245 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • ===Using the {{Literal|Snap}} menu=== …_Transform-Control_Pivot-Point_3D-cursor_snap-menu.png|right|The {{Literal|Snap}} menu.]]
    4キロバイト (578 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
  • …nt]] option enabled, holding {{shortcut|ctrl}} will cause the selection to snap to the nearest element. {{clr}}{{clr}} [[Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Snap|Read more about Snapping »]]}}
    4キロバイト (599 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
  • …rol/Snap to Mesh Properties|Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Contro/Snap to Mesh}} There are two types of snap operations that you can use in Blender. The first type snaps your selection
    5キロバイト (699 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
  • …rol/Snap to Mesh Properties|Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Contro/Snap to Mesh}} There are two types of snap operations that you can use in Blender. The first type snaps your selection
    5キロバイト (744 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • *[[Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Snap_to_Mesh|Snap elements to something (geometry, grid, etc.) during transformations]].
    1キロバイト (134 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • …tion you may not necessarily enable the snap option. It will work from the snap disabled mode itself. …loff='<FALLOFF TYPE>', proportional_size=<INT>, snap=<bool>, snap_target='<SNAP TARGET>', snap_point=<x,y,z>, snap_align=<bool>, snap_normal=<x,y,z>, textu
    9キロバイト (1,353 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
  • : ''Auto Snap'' :: Auto snap the keyframes for transformations.
    9キロバイト (1,244 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • ; Snap Transformation to 1.0 {{shortcut|Ctrl}} ; Keyframes can be snapped to different properties by using the ''Snap Keys'' tool.
    12キロバイト (1,530 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • ;{{Literal|Snap}}: :Snap values to nearest grid-step - e.g. for a stop-motion look.
    17キロバイト (2,742 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …or {{Literal|AutoSel}}. If you use {{Literal|AutoSel}}, remember there are Snap tools to put your cursor on the object ({{Shortcut|shift|S|4}} ({{Literal|C
    15キロバイト (2,475 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • …use the outliner to find it; select it, and move back to your 3D window to snap it back to your cursor ({{Shortcut|shift|S}}&nbsp; {{Literal|→ Selection …}, then zoom to them with {{Shortcut|pad.}} or if you don't have a numpad, snap and center your cursor on them via {{Shortcut|shift|S}}&nbsp; {{Literal|→
    11キロバイト (1,684 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • …The '''Apricot''' release]: cool GLSL shaders, lights and GE improvements, snap, sky simulator, shrinkwrap modifier, python editing improvements. …written bridge tool, grid fill, improvements to proportional editing mode, snap to symmetry, dissolve, vertex connect, [http://wiki.blender.org/index.php/D
    21キロバイト (2,950 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • The graphicall.org website is a Blender users site where many different snap shots of Blender Source code are compiled by users and made available for d …builder.blender.org website is the official Blender Foundation source code snap shot builds of Blender from SVN. The builds provided here are built automa
    32キロバイト (5,171 語) - 2018年6月29日 (金) 05:52
  • The graphicall.org website is a Blender users site where many different snap shots of Blender Source code are compiled by users and made available for d …builder.blender.org website is the official Blender Foundation source code snap shot builds of Blender from SVN. The builds provided here are built automa
    14キロバイト (2,405 語) - 2018年6月29日 (金) 05:52
  • * Snap
    5キロバイト (775 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • ==Snap to Symmetry== |menu={{Menu|Mesh |Snap to Symmetry}}
    5キロバイト (757 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • By enabling snapping, and setting the snap element to Face, mesh vertices will be projected onto the closest surface i See [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh|Snapping]]
    1キロバイト (227 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • ;'''Midpoint snap''' {{Shortcut|Ctrl}} :Hold to snap the cursor to the midpoint of edges
    5キロバイト (755 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • :{{Literal|Snap to Midpoint}} {{Shortcut|Shift}} :{{Literal|Snap to Endpoint}} {{Shortcut|Alt}}
    9キロバイト (1,365 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]
    74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • …se Mode on that bone, the Child Object which is parented to that bone will snap back to the location of the bone in Pose Mode. See figure 37.</p> …d press {{shortcut|alt|O}}. By confirming the dialog the child object will snap to the parent’s location. Use the {{Literal|Outliner}} view to verify tha
    49キロバイト (8,063 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
  • …tween original and mirrored vertices to take place. The vertices then will snap together, allowing linking the original mesh to its mirrored copy.
    7キロバイト (1,198 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …fewer polygons/faces. Be sure that when you position your camera that you snap overlapping shots, so that you can then match them up. If you don't want to
    13キロバイト (2,177 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51

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