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- |menu=File > Export > Pointcache (.pc2) The exporter can export meshes, surfaced curves, surfaces and font objects. They are all treated as2キロバイト (334 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
- |name= Export Selected |tooltip= Export only selected objects to a specified format2キロバイト (369 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
- 321バイト (50 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Autodesk FBX]]66バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- …onverter] to convert the FBX file exported from Blender again into FBX, to import it then into 3DS MAX. This workaround was tested on MAX 7, MAX 8 and MAX 9,739バイト (118 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- |download=Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/File_Browser_Search2キロバイト (223 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
- |tooltip= Import Future Pinball files |menu= File → Import-Export → Future Pinball ...19キロバイト (2,872 語) - 2018年6月29日 (金) 05:52
- |name=Import GIMP Image to Scene (.xcf, .xjt) |menu=Group: Import/Export4キロバイト (571 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/GIMPImageToScene]]70バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- *By clicking on the brush icon, you export the selected mesh objects into ZBrush.<br> …der can not have two objects with the same name, but ZBrush can. So if you export several objects from ZBrush, check names or some objects will miss.3キロバイト (475 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- |name= Atomic Blender - Gwyddion Import |menu=File -> Import -> Gwyddion (.gwy)2キロバイト (278 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
- |tooltip=Import a HiRISE DTM that is formatted as a PDS IMG file and creates an appropriate |menu=File > Import > HiRISE terrain model4キロバイト (673 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- |name=Export idTech4 (.md5) |menu=File > Export > Quake Model 5 (.md5)923バイト (150 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/GIMPImageToScene]]70バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/DXF Importer]]66バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
- |name= Import Movement Fom Audio File …Movement From Audio File - Click> Import Audio File - and finally Click> - Import Key Frames15キロバイト (2,702 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
- |name= Import Movement From Audio File …Movement From Audio File - Click> Import Audio File - and finally Click> - Import Key Frames15キロバイト (2,587 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
- |name=Import Scene Assimp |menu=Import811バイト (113 語) - 2018年6月29日 (金) 03:47
- |name=Import TIM |tooltip=Import PSone Texture Images .TIM.3キロバイト (450 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- |tooltip= Export a selected BezierCurve-object to a *.svg file |menu= Operator > Import/Export STL1キロバイト (149 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
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- …ings the same; or for simplified interfaces for training) 2) Better import/export support particularly FBX support so that animation and rigs can be 'round t3キロバイト (418 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- ** an export script that is invoked from the menu …properties and do whatever it needs to do. I suggest looking at the import/export scripts in scripts/io as most have a GUI panel. if you want a more complex16キロバイト (2,918 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
- - the export menu is growing too large, Ton will make submenus move - Willian Padovani Germano will add more submenus for import and export1キロバイト (233 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
- *Here are scripts for proposed inclusion, some of the import export scripts don't appear to work with current CVS http://mediawiki.blender.org/2キロバイト (296 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
- …ript is written as a module, then any other script can use it to import or export files to that format * 3ds import and export - http://67.22.114.230:8082/programming/blender/#3DS5キロバイト (939 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
- …if the py api provides a clear list of targeted functionality, like import/export, custom tools, stuff like that2キロバイト (396 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
- …ll character animation in the character's hi-poly mesh, so in the end, you export a mesh that behaves exactly as the original but without ANY bones and const * malefico - have a look at the script mdd export and import it is a script for baking and exporting animation (and also for importing b1キロバイト (204 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- …does NOT require the user to program anything, as using any of the export/import scripts do not either. Moreover, one of the design goal of the tool rewrite62キロバイト (10,973 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
- * While the exporter patch works fine, there are issues on the Import side: * Juha thinks about creating 2 separate patches for export and import. I like this idea.2キロバイト (351 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
- :[[Doc:2.6/Manual/Data System/Files/Import|Importing other formats]] :[[Doc:2.6/Manual/Data System/Files/Import/COLLADA|- COLLADA]]46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
- …ual/Data System/Files/Import|Import]], ([[Doc:2.6/Manual/Data System/Files/Import/COLLADA|COLLADA]]) |[[Doc:2.6/Manual/Data System/Files/Export|Export]]3キロバイト (423 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
- [[Doc:2.6/Manual/Data_System/Files/Import/COLLADA|See Here]] only available for [[Doc:2.6/Manual/Data_System/Files/Import|import]]2キロバイト (262 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
- Blender allows you to import other file formats [[Doc:2.6/Manual/Data_System/Files/Import/COLLADA|See Here]]1キロバイト (197 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
- =COLLADA Import and Export (2.79)= …are to provide a set of parameters which should make it possible to export/import Collada files from/to a variety of tools. But please be aware that the Coll12キロバイト (1,991 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- …eas of Blender can be scripted, including Animation, Rendering, Import and Export, Object Creation and the scripting of repetitive tasks.<br /><br />3キロバイト (471 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
- …ender layers, Motion Tracker with few smaller improvements, new Import and Export Addons were added, and Renderfarm.fi now supports Cycles. 150 bugfixes for …the compositor. A New Addon for MilkShape 3D format support and EDL Video Import. More than 250 bugs that existed in previous versions have been fixed, resu21キロバイト (2,950 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- …ython addons which may be enabled in the user preferences, includes import/export format support, render engine integration and many handy utilities. …modules containing our core API and utility functions for other scripts to import (added to pythons sys.path)6キロバイト (877 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
- …egrate scripts in the Blender interface (like render engine, tools, import/export scripts...).6キロバイト (941 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- == Export/Import key configuration == …pen so that you can choose where to store the configuration. The {{Literal|Import Key Configuration}} button installs a keymap configuration that is on your7キロバイト (1,069 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
- …inexpensive. It has its own file format (.ac) which Blender can import and export.218バイト (32 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38