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- == State manipulation == BGE patch: KX_STATEx constant to allow simple state manipulation in setState()40キロバイト (6,618 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
- …ecific run list based on the link delay. Doing that requires a few pointer manipulation. If the node was already on a run list, the frame number of that run list i49キロバイト (8,377 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- Textures today can offer vertex manipulation. This is done by taking each vertex and tweaking the (X,Y,Z) location just If Materials could somehow allow this kind of manipulation of the associated texture values, then each object (and each virtualized Du13キロバイト (2,056 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
- As a best practice, all manipulation of a mesh structure should be done using these functions. This would be ben23キロバイト (3,872 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- **** Manipulation2キロバイト (255 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …y driven by numerical input rather than visual interaction. Direct, visual manipulation is preferred over numerical input.7キロバイト (1,088 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- …To use them properly, you would have to "touch and adjust" several of the manipulation points before the operation is applied. This means you need to add some "Ap3キロバイト (441 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- …in Blender are inherently hard to use because of their current methods of manipulation -- interaction through the UI. Simple things like how the Nurbs point cage …t the same time, it becomes impossible to get all the menu options, the 3D manipulation options and the view options all visible at the same time in the menu/tool62キロバイト (10,973 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
- …I to support a menu heirarchy. Maybe have Plugin names like "Image Effects|Manipulation|Pan+Zoom", and the menu heirarchy is built implicity from that.1キロバイト (227 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
- …D interaction/Sketching/Layers and Animation|Doc:2.6/Manual/3D interaction/Manipulation}} …D interaction/Sketching/Layers and Animation|Doc:2.6/Manual/3D interaction/Manipulation}}6キロバイト (919 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- …D interaction/Sketching/Ruler_and_Protractor|Doc:2.6/Manual/3D interaction/Manipulation}}2キロバイト (267 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- …/Manual/3D interaction/Manipulation/Gestures|Doc:2.6/Manual/3D interaction/Manipulation/Snapping}} …/Manual/3D interaction/Manipulation/Gestures|Doc:2.6/Manual/3D interaction/Manipulation/Snapping}}4キロバイト (607 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- …nteraction/Manipulation/Transform Properties|Doc:2.6/Manual/3D interaction/Manipulation/Gestures}}6キロバイト (768 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- …/Manual/3D interaction/Manipulation/Snapping|Doc:2.5/Manual/3D interaction/Manipulation/Proportional Object Edit}} [[Category:Manipulation]]1キロバイト (195 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …ual/3D_interaction/Manipulation/Pivot Points|Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Manipulation/Transform Orientations}} …ual/3D_interaction/Manipulation/Pivot Points|Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Manipulation/Transform Orientations}}7キロバイト (907 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …nteraction/Manipulation/Basics/Numeric Transform|Doc:Manual/3D interaction/Manipulation/Manipulators}}4キロバイト (549 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- {{Page/Header|2.5x|Doc:2.5/Manual/3D interaction/Manipulation/Proportional Object Edit|Doc:2.5/Manual/3D interaction/Sketching}}9キロバイト (1,316 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- ….5/Manual/3D interaction/Manipulation/Basics|Doc:2.5/Manual/3D interaction/Manipulation/Manipulators}} ….5/Manual/3D interaction/Manipulation/Basics|Doc:2.5/Manual/3D interaction/Manipulation/Manipulators}}5キロバイト (710 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …nteraction/Manipulation/Advanced Transform/Shear|Doc:Manual/3D interaction/Manipulation/Advanced Transform/Push Pull}} …nteraction/Manipulation/Advanced Transform/Shear|Doc:Manual/3D interaction/Manipulation/Advanced Transform/Push Pull}}3キロバイト (545 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
- …x|Doc:2.5/Manual/3D_interaction/Manipulation|Doc:2.5/Manual/3D_interaction/Manipulation/Transform Properties}} *[[Doc:2.5/Manual/3D interaction/Manipulation/Basics/Reset Object Transformations|Reset object’s transformations]].1キロバイト (134 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44