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- …a setting used by the [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf|Subsurf Modifier]]. …flag) used by the [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Edge Split|EdgeSplit Modifier]].11キロバイト (1,621 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
- ==Edge Split Modifier == With the [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Edge Split|Edge Split Modifier ]] we get a result similar to {{Literal|Auto Smooth}} with the ability to c8キロバイト (1,102 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- …anual/Modifiers/The Stack|Modifier Stack]] and you can {{Literal|Apply}} a modifier if you wish to make its changes permanent. ; {{Literal|[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf|Subdivision Surface]]}}: Subdivides your mesh using Catmull-Clark or Simple8キロバイト (1,112 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- = Curve Modifier = The {{Literal|Curve}} Modifier provides a simple but efficient method of defining a deformation on a mesh3キロバイト (486 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- = Hook Modifier = The {{Literal|Hook}} modifier is used together with {{Literal|Shape Keys}} to control the deformation of2キロバイト (367 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- = Shrinkwrap Modifier = The {{Literal|Shrinkwrap}} modifier allows an object to “shrink” to the surface of another object. It moves5キロバイト (691 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- …der|2.5|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Mirror|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Subsurf}} =Smooth Modifier=2キロバイト (252 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- = Array Modifier = …n adjacent copies can be merged based on a merge distance, allowing smooth subsurf frameworks to be generated.8キロバイト (1,228 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
- = Boolean Modifier = …ations like Unions, Differences and Intersections. The {{Literal|Boolean}} modifier uses one of three Boolean operations ({{Literal|Difference}} (negation), {{26キロバイト (4,226 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- =Mirror Modifier= The {{Literal|Mirror}} modifier automatically mirrors a mesh along its '''local''' X, Y and/or Z axes, whic7キロバイト (1,198 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- {{Page/Header|2.6x|Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf|Doc:2.6/Manual/Modeling/Generate/Skin}} =Multiresolution Modifier=2キロバイト (259 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …der|2.5|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Smooth|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Subsurf}} =Skin Modifier=3キロバイト (512 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
- …der|2.5|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Smooth|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Subsurf}} =Solidify Modifier=3キロバイト (384 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- = Subdivision Surfaces ("Subsurf") Modifier = Subdivision Surface ({{Literal|Subsurf}} in short) is a method of subdividing the faces of a mesh to give a smooth15キロバイト (2,314 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
- =Wireframe Modifier= [[File:Wireframe_Modifier_Panel.png|thumb|{{Literal|Wireframe}} Modifier]]3キロバイト (436 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
- *[[#Vertex Weight Edit Modifier|Vertex Weight Edit]]. *[[#Vertex Weight Mix Modifier|Vertex Weight Mix]].16キロバイト (2,399 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- = Modifier = …the users chooses. This kind of functionality is often referred to as a “modifier stack” and is found in several other 3D applications.4キロバイト (590 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- …the modifier stack. For example, you should smooth the cloth ''after'' the modifier computes the shape of the cloth. However, you edit the Cloth settings only …rape a flat cloth over a table, let the simulation run, and then apply the modifier. In this sense, you are using the simulator to save yourself a lot of model21キロバイト (3,351 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- …uring the simulation (as opposed to doing it afterwards like a subdivision modifier). A value of 1 means no subdivision, and each increase results in one furth …ponentially increase. For example, when using a moving mesh with {{Literal|Subsurf}} as an obstacle, it might help to decrease simulation time by switching it18キロバイト (2,886 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
- …rticularly when using a spinned container. Applying the Modifier {{Literal|SubSurf}} before baking the simulation could also be a good idea if the mesh is not2キロバイト (370 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46