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  • #REDIRECT [[Dev:Coding Reference]]
    34バイト (4 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • The Blender GE Logic Block system is a very powerful way for artists with no coding skills to create interactive content. This prize awards artists using Blen
    6キロバイト (999 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • [[Category:Coding]]
    4キロバイト (723 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • …hosted by blender.org. [http://www.blender.org/development/coding-guides/coding-tutorials/adding-new-space-window/] and serves as starting point for additi Note: As I mentioned before I am still a newbie in coding blender and in addition I am no native speaker. If you have found some part
    12キロバイト (1,907 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • * Currently the code is quite much "from-the-hip" coding, don't do this at home, since it is not good practice ;) (I have started a
    6キロバイト (1,004 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • Phew, it was a long break from coding! Now that my summer break has started I can hopefully put much more time in
    27キロバイト (4,348 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • By writing the documentation before we start our cleanup coding, we get two things: A design document we can work from and a look at the e
    6キロバイト (1,031 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • <br>'''Coding stuff:'''<br>- Removed loads of globals from Blender, including the dreaded …indowmanager code must be worked on before more people can get involved in coding.
    13キロバイト (2,153 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …nt (which, realistically, it’s not like I should be — when it comes to coding, I’m a hack AT BEST), I did want to write something up about a few ideas …only way to edit/change/test/configure the Blender interface is through c coding. That’s a huge problem. Let’s call the set of all people who can code i
    6キロバイト (1,104 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • = Coding Style (C/C++) =
    19キロバイト (2,840 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • " Expand tabs for Python coding only (C/C++ in blender uses tabs)
    8キロバイト (1,132 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • #REDIRECT [[Dev:Doc/Tools/Tips for Coding Blender]]
    51バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • One of the easiest ways to get involved with coding Blender is by fixing bugs. Bug-fixing lets you focus on a small part of the # Do the actual coding :)
    8キロバイト (1,423 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …ss. Within this process changes may be requested to keep inline with good coding practices. Those changes may be provided by you or by the reviewer. This wi
    7キロバイト (1,136 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • …re is desired and how it should be designed, before spending a lot of time coding it. …ign or roadmap) and technical level (does the provided code conform to our coding style, match design and planning, and is sufficiently readable and maintain
    5キロバイト (777 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • …pers begin working with the source code of Blender, they generally take on coding tasks that interest them. But are usually unaware of who to contact for hel
    4キロバイト (615 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • * [[/Tips_for_Coding_Blender|Coding Tips]]: how to navigate the code and debug problems.
    2キロバイト (237 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • =Tips for Coding Blender= …you dig in and start changing things its a good idea to take a look at the coding style guide.
    7キロバイト (1,261 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • * [[Dev:2.5/Py/Scripts/Guidelines/Addons|Coding Guidelines]] (For beginners).
    4キロバイト (598 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • == Coding style == : Recomended coding conventions for the Python code
    5キロバイト (800 語) - 2018年6月29日 (金) 03:47
  • Modifiers are probably one of the best introductions to coding new modeling tools. Modifiers have a well-defined API (DerivedMesh comes in
    16キロバイト (2,588 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • Modifiers are probably one of the best introductions to coding new modeling tools. Modifiers have a well-defined API (DerivedMesh comes in
    19キロバイト (3,016 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • Modifiers are probably one of the best introductions to coding new modeling tools. Modifiers have a well-defined API (DerivedMesh comes in
    19キロバイト (2,877 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …above listed ideas will work for everybody? We don't know and simply hard-coding double key combinations will cause problems. Already with the current imple
    3キロバイト (511 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • <blockquote>Disclaimer 1: I am a mere Blender user, no coding skills whatsoever, I find Blender's UI to be quite good and coherent throug
    7キロバイト (1,193 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • I realize that this would take A LOT of coding, so I'm not demanding anything except consideration. Think of all those mu
    30キロバイト (5,134 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • Feel free to add any ideas of your own or take up coding these.
    5キロバイト (867 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • Coding the Warp tool as a modifier could solve some inconveniences and ease the mo
    9キロバイト (1,402 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …efine this so that when I (or whoever else wants to get involved) do start coding, there will be a clear plan for what should be done to make people happy.
    24キロバイト (3,956 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • finish the coding for this.
    13キロバイト (1,793 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …feature for a good reason, and I hope you change your mind. If I had the coding abilities in 3D to add the widgets I would, but I don't, so all I can do is
    12キロバイト (1,920 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …urrent development, since following original design principles can ease up coding work a lot.
    19キロバイト (3,169 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • === Coding conventions ===
    14キロバイト (2,254 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • It will be also useful when coding system.
    10キロバイト (1,622 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • == Coding Proposal ==
    8キロバイト (1,419 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • ** Color coding in buttons only works when animated property is in "own" ID data (for examp
    17キロバイト (2,423 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • …e right now, which for now is only research on specifications... We're not coding anything yet ourselves. === Things that do not need coding ===
    17キロバイト (2,686 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • …graphical logic editor. The strength of graphical logic programming versus coding is sufficiently well established to justify the use of a graphical editor.
    49キロバイト (8,377 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • == Coding the DupliMats Feature ==
    13キロバイト (2,056 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • *We need to make a source tree of blender, and host it somewhere once we get coding.
    4キロバイト (754 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • :Well, well, a curvature-aware slide! I've been thinking about coding such a tool. In fact one can make a more generic smoothing or relaxing tool
    28キロバイト (4,604 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • More info once actual coding of this begins.
    2キロバイト (291 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • …nor more advanced coding concepts could be used due to limitations set by coding language and skill. I will review the significant new functions created, ne
    7キロバイト (1,082 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • …s. If face and edge modes were added recently, internally the format makes coding complex. Also this format can only fake faces with more than 4 vertexs (ngo
    13キロバイト (2,173 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • The second method is what I'd like to do, but the coding may be beyond my understanding. If it's not, I'll certainly do it. If it is This area shows the progress of all the different coding things that need to be worked on. It will be updated as things are added, r
    5キロバイト (869 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • *[[BlenderDev/RigidBodyPhysics/CodingDiscussion|Coding]]
    9キロバイト (1,411 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …ocuments first, then after those had been discussed and approved start the coding.
    2キロバイト (318 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • Coding will start since Ton gave approval in email.
    1キロバイト (232 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • …ice to have that pops into mind. For a feature that is one or two days of coding there is a really good chance that one of the many devs not participating i
    3キロバイト (444 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …an find time to work on it (issue can likely be resolved in 10hrs or so of coding according to hcube) event refactor - ton will be leaving for two week concentrated coding on Friday
    2キロバイト (280 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • <ton> i removed coding this from the immediate specs, is nice for later :)
    41キロバイト (6,722 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • Ton- we actually have a feature stop for coding for peach now, deep shadow buffers etc is too late now. Tons "multi sample
    1キロバイト (247 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • * Apricot is more interesting now, if you are interested in doing an Apricot coding project/feature request please coordinate with campbell (ideasman_42)
    2キロバイト (392 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • …s; he's posted some emails to the ML and needs feedback on it. Will start coding once kaito approves.
    2キロバイト (266 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • - Ton: will start coding a new drawing construction set for button
    1キロバイト (248 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • * Erwin Coumans is coding a BSD/MIT/Zlib licensed .blend reader. He intends to make a .blend compatib * Vekoon will assist Brecht on API coding
    2キロバイト (269 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • * <phonybone> hehe, don't know if i still count as "first timer", started coding about 2 months ago, just didn't have a new-dev-meeting yet ;) * <SaphireS> I also want to start coding blender, my favourite dev is neXyon :D
    16キロバイト (2,918 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • You need to have a basic knowledge of C, and coding with it. Link: Blender coding: http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/Coding_Guides_Tutorials
    13キロバイト (2,314 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • ***Martin P writes coding objective to ML
    2キロバイト (301 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • hasn't had much time to work on Transform coding (but has achieved bottleneck for a few coding projects. Ton suggested turning it into
    3キロバイト (597 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • will help the person), so preferably someone with coding experience.
    1キロバイト (246 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • …make some design docs this week so they could be reviewed before too much coding takes place.
    1キロバイト (236 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • I think that this page could be merged with Coding Tutorials since they both contain tutorial material.
    2キロバイト (286 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …l reasons and a more userfriendly implementation would mean a considerable coding effort - I understand this and won't complain about it then. But the curren
    20キロバイト (3,617 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • not but each person coding a node like current RGB to G manual conversion, ie).
    510バイト (90 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • At least libmv still shows a bit of coding work (last commit in the end of january, but still ;)) -> https://code.laun
    1キロバイト (210 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • <kaito> coding movie file packing? no idea... <kaito> then everyone can talk about old men coding!
    29キロバイト (4,091 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • …t/current-projects/blender-25-project/ project] of blender with a total re-coding of the software with new functions, redesign of internal window manager and
    21キロバイト (2,950 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • If you still need help with Blender coding and compiling proccess and have tried an internet search first but with no
    32キロバイト (5,171 語) - 2018年6月29日 (金) 05:52
  • …at Vertex Groups have on a particular objects mesh. If does this by color coding a mesh with various colors; These colors represent Influence Weights assig
    49キロバイト (8,063 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
  • …icated force field, which force in the 3 directions is color coded. Red is coding for the x-axis, green for the y-axis and blue for the z-axis (like the colo
    18キロバイト (2,868 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • |A standard for "the generic coding of moving pictures and associated audio information". It describes a combin …It can use either variable length coding or arithmetic coding for entropy coding. The encoder and decoder are part of the free, open-source library libavcod
    23キロバイト (3,653 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …t/current-projects/blender-25-project/ project] of blender with a total re-coding of the software with new functions, redesign of internal window manager and
    13キロバイト (826 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
  • …agement. It is recommended to use DXF-object properties (COLOR, LAYER) for coding Blender materials.
    31キロバイト (4,664 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …enderer]]), showing a similar set of coordinate axis, using the same color coding convention (red for X, green for Y, blue for Z):
    10キロバイト (1,760 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • == Coding aspect of the problem ==
    3キロバイト (596 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • #REDIRECT [[Dev:Doc/Tools/Tips for Coding Blender]]
    51バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • …logy which offers Intellisense code-completion for much easier exploratory coding/scripting, and faster execution speed. Top candidates are TypeScript/V8 and
    5キロバイト (746 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • …f the Honourable Mentions. I´m able to read and understand c++ and Python coding, so i´ll be able to base my documentation directly on the code, instead of
    3キロバイト (429 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …t/current-projects/blender-25-project/ project] of blender with a total re-coding of the software with new functions, redesign of internal window manager and
    13キロバイト (826 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
  • * Templates coding
    1キロバイト (125 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
  • …ill a browser hack. This feature is probably not more than a day's work of coding and it greatly enhances the MediaWiki (the wikibooks people have expressed
    8キロバイト (1,383 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • * Templates coding
    3キロバイト (321 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • (14:25:27) rcas: Brecht will do a Coding introduction
    15キロバイト (2,313 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • * <s>{{Priority|medium}} Improve colour coding for inactive F-Curves in Editor (at the moment contrast is too low)</s> --
    6キロバイト (900 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48